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Fecha 20-02-26 15:26

Link Permanente Reglamento

samurai
Vs.

Summir


Comienza el combate nacional de ARGENTINA por el 23º puesto.
El estadio Gun_Club se encuentra abarrotado por 5.885 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 73,64 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.926 victorias 1.425 derrotas 36 nulos y 3.762 KO`s.
boxeo ritmo extra nacional boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 97,62 kilos portando el calzón azul tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.390 victorias 1.365 derrotas 14 nulos y 6.592 KO`s.
boxeo ritmo extra nacional boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Summir se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de samurai aumenta en un +23,98% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Summir le otorga un +23,98% al daño.

Round 1º

0,5
Summir parece flotar alrededor de samurai con su magnífico juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a samurai. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Summir mantiene firme su guardia. (-474  Daño a la resistencia. )
1,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
samurai ha empujado a Summir contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-561  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

10 , 100% , 98% .
4 , 97% , 97% .

Round 2º

0,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Impacta de pleno sobre Summir. (-2.265  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
samurai finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
1,5
Summir carga con intensidad para romper el ritmo de samurai.
2
samurai ha logrado acorralar a Summir en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un UPPERCUT de izquierda . Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-352  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

20 , 100% , 95% .
8 , 98% , 51% .

Round 3º

0,5
Summir comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Summir cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro Summir lanza otro golpe.
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.701  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-672  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.095  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
samurai intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . Summir hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a samurai. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Summir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,7% probabilidad de golpeo)
Summir ha fintado un FINNING SWALLOW. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre samurai. (-2.284 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
Summir ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir finta pero samurai se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Summir ve venir un BULLET buscando el cuerpo .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GANCHO buscando aberturas . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Summir mantiene firme su guardia. (-550  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

24 , 95% , 21% .
20 , 99% , 27% .

Round 4º

0,5
samurai lanza un JAB . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Summir lo bloquea con su defensa. (-674  Daño a la salud. )
1
samurai no baja el ritmo y lanza un SMASH al cuerpo . Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
Ha explotado de lleno en Summir. (-5.877  Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Summir intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+5.036 Resistencia Recuperada) (-5.036 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Summir ve venir un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un OVERHAND de derecha .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,2% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.083  Daño a la resistencia. )
2
samurai ha empujado a Summir contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-748  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

37 , 96% , 6% .
24 , 68% , 78% .

Round 5º

0,5
Summir mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, samurai le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Summir toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha dirigiéndose al estómago .
samurai ha recibido un buen golpe. (-4.038  Daño a la resistencia. kobox punto)
samurai se desploma. (kobox punto)
1,5
samurai espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+6.078 Resistencia Recuperada) (-6.078 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Summir gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-966 Extra Daño a la salud. )
2
samurai no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Summir lo bloquea con su defensa. (-565  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

41 , 64% , 100% .
37 , 68% , 59% .

Round 6º

0,5
Summir arremete con un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-856  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir lanza un OVERHAND de derecha al rostro .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un DIRECTO al cuerpo . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-618  Daño a la resistencia. )
1
Summir arremete con un UPPERCUT .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-318  Daño a la resistencia. )
1,5
Summir comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-352  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
samurai lo bloquea con su defensa. (-522  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Summir lanza otro golpe.
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.594  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Summir acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a samurai.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

45 , 53% , 86% .
49 , 69% , 32% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un BULLET dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1
samurai arremete con un JAB .
Summir mantiene firme su guardia. (-495  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-333  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, samurai ejecuta un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Summir. (-1.152  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Summir acaba haciendo retroceder a samurai.
2
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta samurai no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

54 , 54% , 87% .
53 , 66% , 15% .

Round 8º

0,5
samurai arremete con un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Summir. (-2.467  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
Summir arremete con un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
Summir realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.486 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

63 , 48% , 89% .
57 , 54% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 63 puntos frente a los 57 puntos obtenidos por Summir.
boxeo