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Fecha 14-02-26 15:55

Link Permanente Reglamento

DaVe_THe_DRuMMeR
Vs.

martillo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 2.113 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,46 kilos portando el calzón rojo tenemos a DaVe_THe_DRuMMeR ANTIGUA Y BARBUDA
Su récord personal es de 3.997 victorias 3.585 derrotas 59 nulos y 2.776 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 103,68 kilos portando el calzón azul tenemos a martillo ESPAÑA
Su récord personal es de 2.374 victorias 2.184 derrotas 54 nulos y 1.629 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

DaVe_THe_DRuMMeR ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, martillo se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de DaVe_THe_DRuMMeR aumenta en un +4,31% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de martillo le otorga un +4,31% al daño.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a DaVe_THe_DRuMMeR por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
DaVe_THe_DRuMMeR adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
2,5
martillo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha logrado acorralar a martillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

6 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un BULLET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
1
DaVe_THe_DRuMMeR lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un FLICKER dirigiéndose al estómago .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
DaVe_THe_DRuMMeR ha conducido a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha explotado de lleno en martillo. (-205  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR arrastra a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
3
El árbitro advierte a martillo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

16 , 100% , 100% .
8 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW al costado .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
martillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
martillo no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-418  Daño a la resistencia. )
1
martillo ha logrado hacer retroceder a DaVe_THe_DRuMMeR tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
2
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-194 Extra Daño a la resistencia. )
3
DaVe_THe_DRuMMeR se resbala permitiendo a martillo retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

22 , 100% , 65% .
15 , 100% , 83% .

Round 4º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el estómago .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
1
Los fans de del Villarreal están haciendo la ola.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un BULLET .
martillo lo bloquea con su defensa. (-96  Daño a la resistencia. )
2
martillo arremete con un BOLADO de izquierda buscando el mentón .
DaVe_THe_DRuMMeR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-305  Daño a la salud. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un BULLET dirigiéndose al estómago .
martillo mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
DaVe_THe_DRuMMeR utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero martillo le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

29 , 93% , 74% .
22 , 100% , 62% .

Round 5º

0,5
martillo toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigido al cuerpo .
DaVe_THe_DRuMMeR retrocede para esquivar el golpe.
DaVe_THe_DRuMMeR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al costado .
martillo lo bloquea con su defensa. (-211  Daño a la resistencia. )
1
DaVe_THe_DRuMMeR se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que martillo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
2
DaVe_THe_DRuMMeR intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
martillo lo bloquea con su defensa. (-65 Extra Daño a la salud. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un FLICKER .
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

39 , 95% , 76% .
26 , 100% , 28% .

Round 6º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-103  Daño a la resistencia. )
1
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando aberturas .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
martillo toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
DaVe_THe_DRuMMeR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-237  Daño a la resistencia. )
2
DaVe_THe_DRuMMeR combina un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo ha recibido un buen golpe. (-346  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y martillo cae. (kobox punto)
2,5
martillo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+1.383 Resistencia Recuperada) (-1.383 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha logrado acorralar a martillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un FINNING SWALLOW al cuerpo .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR y 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo.

51 , 97% , 55% .
30 , 63% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es DaVe_THe_DRuMMeR con un total de 51 puntos frente a los 30 puntos obtenidos por martillo.
boxeo