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Fecha 14-02-26 15:35

Link Permanente Reglamento

Piranha
Vs.

indiopito


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga VIII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,72 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Piranha SENEGAL
Su récord personal es de 3.150 victorias 1.112 derrotas 25 nulos y 2.663 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 199,2 kilos portando el calzón azul tenemos a indiopito INDIA
Su récord personal es de 7.642 victorias 1.302 derrotas 12 nulos y 7.398 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Piranha ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, indiopito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Piranha aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de indiopito le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
indiopito toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda al cuerpo .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
indiopito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
1,5
indiopito intenta sorprender a su rival con un SWING .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-304  Daño a la resistencia. )
2
indiopito ha logrado acorralar a Piranha contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
indiopito arremete con un BOLADO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Piranha se lanza a la contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Piranha lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al rostro .
Golpea de pleno a indiopito. (-2.236  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2,5
Piranha intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero indiopito logra hacerle retroceder.
3
indiopito ha conducido a Piranha contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
indiopito se saca de la manga un BOLADO de izquierda al cuerpo .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Piranha se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Piranha no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de indiopito y le alcanza. (-1.087  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por indiopito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 6 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

11 , 100% , 95% .
6 , 84% , 24% .

Round 2º

0,5
El rival de indiopito ve venir un DERECHAZO al rostro .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Piranha se lanza a la contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Piranha ejecuta un BULLET .
Golpea al aire ya que indiopito logra zafarse.
1
indiopito gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Atraviesa la guardia de Piranha y le alcanza. (-1.963  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Piranha arremete con un FINNING SWALLOW .
indiopito ha recibido un buen golpe. (-731  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de indiopito ve venir un HOOK buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
2,5
indiopito mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Piranha le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
Piranha adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
indiopito ha recibido un buen golpe. (-2.193  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para indiopito y besa la lona. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, indiopito logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.564 Resistencia Recuperada) (-2.564 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por indiopito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 6 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

24 , 100% , 28% .
13 , 61% , 100% .

Round 3º

0,5
Piranha lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de indiopito y golpea. (-619  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
indiopito lanza un BOLADO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
1,5
Piranha va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO al cuerpo .
Golpea al aire ya que indiopito logra zafarse.
2
indiopito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
Piranha aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Piranha toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
indiopito lo bloquea con su defensa. (-243  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces indiopito ejecuta un SMASH de izquierda .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Piranha arremete con un BULLET dirigido al mentón .
indiopito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 4 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

32 , 100% , 28% .
17 , 62% , 59% .

Round 4º

0,5
indiopito intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Piranha logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Piranha toma la iniciativa y lanza un SWING dirigiéndose al cuerpo .
indiopito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-706  Daño a la resistencia. )
1
El rival de indiopito ve venir un BOLADO .
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
Piranha logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
Piranha arremete con un JOLT .
indiopito lo bloquea con su defensa. (-2.024  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces indiopito toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Piranha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-288  Daño a la salud. )
2
Piranha lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
indiopito posiciona la derecha para ejecutar un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
Piranha no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.628  Daño a la resistencia. kobox punto)
Piranha cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Piranha logra incorporarse a la cuenta de 7. (+3.085 Resistencia Recuperada) (-3.085 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
indiopito lanza una combinación contra la guardia de Piranha.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por indiopito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 7 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

39 , 72% , 100% .
27 , 49% , 20% .

Round 5º

0,5
indiopito toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Piranha mantiene firme su guardia. (-717  Daño a la resistencia. )
1
indiopito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
Sin pensárselo Piranha se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Piranha ve venir un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que indiopito logra esquivarlo.
1,5
indiopito intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda .
Piranha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-938  Daño a la resistencia. )
2
indiopito ha logrado acorralar a Piranha contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
indiopito está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
indiopito no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la resistencia. )
2,5
Piranha logra imponer su ritmo a indiopito alardeando de juego de pies.
3
indiopito ha logrado acorralar a Piranha en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
indiopito va a sacar la derecha para lanzar un SWING buscando el cuerpo .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-606  Daño a la resistencia. romper guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por indiopito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 9 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

43 , 73% , 33% .
36 , 50% , 15% .

Round 6º

0,5
indiopito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces indiopito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Piranha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-504  Daño a la salud. )
1,5
Piranha lanza una combinación contra la guardia de indiopito.
2
indiopito toma la iniciativa y ejecuta un SWING dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
Piranha aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,5% probabilidad de golpeo)
Piranha arremete con un HOOK de izquierda al hígado .
indiopito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-374  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y indiopito cae. (kobox punto)
2,5
indiopito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2.564 Resistencia Recuperada) (-2.564 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
indiopito arremete con un SMASH .
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
Piranha logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Piranha prepara la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el rostro .
indiopito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-973  Daño a la salud. )
3
indiopito ha acorralado a Piranha en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
indiopito no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Piranha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-455  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por indiopito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 6 Puntos de Combate puntos extra para indiopito.

53 , 66% , 39% .
42 , 25% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Piranha con un total de 53 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por indiopito.
boxeo