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Fecha 14-02-26 15:10

Link Permanente Reglamento

wizardice
Vs.

albermans


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga III. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 6.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 94,54 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a wizardice ESPAÑA
Su récord personal es de 4.240 victorias 2.708 derrotas 74 nulos y 3.060 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 88,5 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a albermans ESPAÑA
Su récord personal es de 7.279 victorias 1.997 derrotas 80 nulos y 4.820 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
wizardice ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, albermans se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de wizardice le otorga un +1,51% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a albermans un aumento de +6,04% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
albermans se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Atraviesa la guardia de wizardice y le alcanza. (-613  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de wizardice ve venir un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de albermans y golpea. (-3.457  Daño a la salud. kobox punto)
wizardice no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que albermans logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
wizardice toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
albermans retrocede para esquivar el golpe.
wizardice no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea al aire ya que albermans logra zafarse.
2
albermans va a sacar la izquierda para lanzar un SWING buscando el costado .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
albermans no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
wizardice lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la salud. )
3
wizardice no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
albermans retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces wizardice ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que albermans logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 5 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

9 , 100% , 90% .
6 , 93% , 100% .

Round 2º

0,5
albermans comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
albermans no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha golpeado directamente a wizardice. (-460  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
albermans no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
albermans sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
albermans gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-332  Daño a la resistencia. )
1,5
albermans carga con intensidad para romper el ritmo de wizardice.
2
albermans ha conducido a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
albermans arremete con un UPPERCUT de derecha al estómago .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizardice aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
wizardice se saca de la manga un BOLADO al cuerpo .
albermans mantiene firme su guardia. (-2.776  Daño a la resistencia. )
2,5
albermans ha empujado a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
albermans posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET al costado .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
3
albermans ha acorralado a wizardice en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
albermans se saca de la manga un HOOK de derecha buscando el pecho .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 6 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

16 , 100% , 77% .
13 , 94% , 62% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de wizardice que rompe el aire.
1
wizardice intenta sorprender a su rival con un BOLADO al rostro . albermans hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a wizardice. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que albermans logra zafarse.
1,5
albermans intenta sorprender a su rival con un SWING .
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-633  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces wizardice toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que albermans logra esquivarlo.
wizardice no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que albermans logra zafarse.
albermans aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
albermans toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha dirigido al cuerpo .
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la resistencia. )
2,5
wizardice lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que albermans logra esquivarlo.
wizardice no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
albermans logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
wizardice ha conducido a albermans contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wizardice ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
albermans lo bloquea con su defensa. (-700  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizardice.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 7 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

23 , 100% , 53% .
20 , 93% , 71% .

Round 4º

0,5
albermans acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
albermans cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Impacta de pleno sobre wizardice. (-566  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
albermans vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
albermans aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
wizardice lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso albermans arremete con otro golpe.
wizardice ha sido alcanzado. (-905  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
El rival de albermans ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de wizardice y le alcanza. (-1.983 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
albermans comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
albermans carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
albermans no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro albermans lanza otro golpe.
wizardice mantiene firme su guardia. (-363  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
albermans vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
wizardice toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
albermans absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-392  Daño a la salud. )
2,5
wizardice baja la guardia provocando a su rival.
3
wizardice intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
albermans retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 8 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

27 , 96% , 33% .
32 , 93% , 66% .

Round 5º

0,5
wizardice arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
albermans ha sido alcanzado. (-1.723  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
albermans no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre wizardice. (-1.139  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces wizardice ejecuta un GANCHO al estómago .
albermans logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizardice no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. albermans ralentiza su avance con un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
albermans retrocede para esquivar el golpe.
2
albermans logra imponer su ritmo a wizardice alardeando de juego de pies.
2,5
albermans se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
albermans carga con el primer golpe.
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
albermans aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre wizardice. (-1.840  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
albermans vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
wizardice no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-600  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
albermans vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
albermans ha conducido a wizardice contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
albermans lanza un JAB .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 10 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

32 , 89% , 19% .
46 , 94% , 46% .

Round 6º

0,5
albermans se saca de la manga un JAB al estómago .
wizardice lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. )
1
albermans lanza un SWING buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
Sin tiempo a respirar wizardice se lanza a la contra. (+16% probabilidad de golpeo)
wizardice realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
wizardice no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
albermans lo bloquea con su defensa. (-494  Daño a la resistencia. )
1,5
wizardice gira la cadera, ha lanzado un BOLADO dirigido al rostro .
albermans lo bloquea con su defensa. (-2.875  Daño a la salud. )
2
wizardice arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
albermans absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-381  Daño a la salud. )
2,5
albermans toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la salud. )
3
albermans ha logrado acorralar a wizardice en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
albermans toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para wizardice y 6 Puntos de Combate puntos extra para albermans.

40 , 91% , 15% .
52 , 88% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es albermans con un total de 52 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por wizardice.
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