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Fecha 14-02-26 14:20

Link Permanente Reglamento

cantalupi
Vs.

shuntaro


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,14 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.152 victorias 1.134 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 198,1 kilos portando el calzón azul tenemos a shuntaro PERÚ
Su récord personal es de 2.522 victorias 469 derrotas 14 nulos y 2.416 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cantalupi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, shuntaro se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de cantalupi aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shuntaro le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Los fans de Amamos a shuntaro están haciendo la ola.
1
shuntaro se saca de la manga un HOOK . cantalupi hostiga lanzando un FLICKER pero shuntaro lo esquiva con facilidad.
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-512  Daño a la salud. )
1,5
cantalupi se saca de la manga un SWING .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-242  Daño a la resistencia. )
2
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . cantalupi hostiga con un JAB, shuntaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cantalupi se lanza a la contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el rostro .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-251  Daño a la salud. contra crítico )
2,5
shuntaro no baja el ritmo y lanza un SWING .
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-442  Daño a la salud. )
3
El rival de cantalupi ve venir un SMASH de izquierda .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-273  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

5 , 64% , 97% .
9 , 92% , 78% .

Round 2º

0,5
shuntaro lanza un HOOK de derecha . cantalupi ralentiza su avance con un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi ha sido alcanzado. (-1.160  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero cantalupi acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de shuntaro.
1,5
cantalupi no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
shuntaro está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-306  Daño a la resistencia. kobox punto)
cantalupi arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
shuntaro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY perfecto!
2
shuntaro lanza un HOOK de izquierda dirigido al rostro .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cantalupi intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero shuntaro le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
cantalupi va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

11 , 20% , 94% .
20 , 93% , 53% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces shuntaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
1
shuntaro intenta sorprender a su rival con un HOOK al mentón . cantalupi ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de cantalupi y golpea. (-1.467  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Ha sido demasiado para cantalupi y besa la lona. (kobox punto)
1,5
cantalupi ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shuntaro es el ganador del combate por KO.
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