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Fecha 14-02-26 13:41

Link Permanente Reglamento

facsis
Vs.

flippy


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.122º.
Hoy se han dado cita en el estadio Adrenalina 489 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a facsis ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 78 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a flippy ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 108 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

facsis ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, flippy se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces flippy ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a facsis. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces facsis toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
flippy no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
flippy gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que facsis logra zafarse.
facsis logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
facsis lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que flippy logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero facsis acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de flippy.
2,5
flippy toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
facsis absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
facsis mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por flippy.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para facsis y 9 Puntos de Combate puntos extra para flippy.

6 , 75% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
flippy toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
facsis absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
facsis se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
facsis se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de flippy ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
facsis reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
facsis baja la guardia provocando a su rival.
2
facsis no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de flippy y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
flippy intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que facsis logra zafarse.
3
facsis gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de flippy y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
flippy ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
flippy se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para facsis y 5 Puntos de Combate puntos extra para flippy.

16 , 50% , 50% .
18 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
flippy lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que facsis logra zafarse.
Sin tiempo a respirar facsis se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
facsis se saca de la manga un DERECHAZO .
flippy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y flippy cae. (kobox punto)
1
flippy espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces flippy toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
facsis mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces facsis ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
flippy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces facsis toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
flippy ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para flippy y besa la lona. (kobox punto)
2,5
flippy consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
facsis es el ganador del combate por KO.
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