players Comunidad: 36.325conectados Online: 69 conectados Hoy: 21 directo En directo: 5


Fecha 14-02-26 13:37

Link Permanente Reglamento

tinkerbell
Vs.

minispeed


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Caribes_Seniors 419 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 116 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,61 kilos portando el calzón azul tenemos a minispeed NEPAL
Su récord personal es de 3 victorias 160 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, minispeed se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,19% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a minispeed un aumento de +0,19% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
minispeed logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
minispeed no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
minispeed se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tinkerbell arremete con un DERECHAZO .
minispeed ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
minispeed gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed.

9 , 90% , 66% .
6 , 100% , 35% .

Round 2º

0,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
minispeed lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que minispeed logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de minispeed y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de minispeed.
3
tinkerbell ha acorralado a minispeed en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
minispeed ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed.

24 , 87% , 33% .
12 , 50% , 11% .

Round 3º

0,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que minispeed logra zafarse.
1
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
minispeed mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de minispeed no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
minispeed se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tinkerbell ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO .
minispeed retrocede para esquivar el golpe.
2
tinkerbell arrastra a minispeed contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que minispeed logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar minispeed se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
minispeed arremete con un IZQUIERDAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
tinkerbell ha logrado acorralar a minispeed contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
minispeed lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
minispeed ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
minispeed se incorpora a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tinkerbell ha logrado acorralar a minispeed en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
minispeed logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed.

38 , 87% , 33% .
16 , 25% , 11% .

Round 4º

0,5
tinkerbell arremete con un IZQUIERDAZO .
minispeed no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
minispeed lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
minispeed no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
minispeed se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de minispeed llegan con menor intensidad.
minispeed no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en minispeed. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
minispeed se desploma. (kobox punto)
tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que minispeed ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
boxeo