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Fecha 14-02-26 13:35

Link Permanente Reglamento

santino
Vs.

arsileto


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.827º.
El estadio ESPIRITU_DE_LUCHA se encuentra abarrotado por 391 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a santino ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 171 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a arsileto ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 111 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

santino ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, arsileto se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
arsileto arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
santino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El árbitro advierte a santino por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces santino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de arsileto y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
santino se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a arsileto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
arsileto se desploma. (kobox punto)
2,5
arsileto consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
santino lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
arsileto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
santino ha logrado acorralar a arsileto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
santino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
arsileto no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por santino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para santino y 4 Puntos de Combate puntos extra para arsileto.

16 , 87% , 50% .
4 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
santino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
arsileto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
santino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que arsileto logra esquivarlo.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de arsileto.
2
santino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
arsileto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
santino se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
arsileto retrocede para esquivar el golpe.
3
santino ha acorralado a arsileto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
santino lanza un IZQUIERDAZO .
arsileto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
arsileto cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
arsileto parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por santino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para santino y 4 Puntos de Combate puntos extra para arsileto.

27 , 87% , 50% .
8 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
arsileto se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que santino logra zafarse.
Sin tiempo a respirar santino se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
santino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arsileto logra esquivarlo.
1
santino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre arsileto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de arsileto no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
arsileto parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
santino es el ganador del combate por KO.
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