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Fecha 14-02-26 13:26

Link Permanente Reglamento

MatrixKo
Vs.

Indomita


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.386º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Galpon 418 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a MatrixKo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Indomita ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 254 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

MatrixKo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Indomita se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MatrixKo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Indomita y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Indomita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Indomita se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Indomita logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que MatrixKo logra imponerse al rival.
2,5
MatrixKo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Indomita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MatrixKo ha logrado acorralar a Indomita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Indomita ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Indomita se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Indomita se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita.

18 , 100% , 50% .
4 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
Indomita golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Indomita arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
Sin pensárselo MatrixKo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
MatrixKo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Indomita logra zafarse.
1,5
MatrixKo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Indomita.
2
Sin pensárselo dos veces Indomita toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MatrixKo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
MatrixKo no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
MatrixKo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MatrixKo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Indomita logra esquivarlo.
Indomita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
3
Indomita ha empujado a MatrixKo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Indomita se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a MatrixKo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Indomita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 10 Puntos de Combate puntos extra para Indomita.

22 , 62% , 50% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
MatrixKo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Indomita parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Indomita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de MatrixKo ve venir un DERECHAZO .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MatrixKo ha empujado a Indomita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Indomita retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Indomita se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Indomita se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
2,5
Indomita intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a MatrixKo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MatrixKo ha logrado acorralar a Indomita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo se saca de la manga un DERECHAZO .
Indomita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita.

31 , 50% , 50% .
24 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
MatrixKo lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Indomita intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Indomita parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MatrixKo es el ganador del combate por KO.
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