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Fecha 14-02-26 13:06

Link Permanente Reglamento

xarlo
Vs.

jaselph


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 375º.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 1.110 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,88 kilos portando el calzón rojo tenemos a xarlo ESPAÑA
Su récord personal es de 1.869 victorias 416 derrotas 3 nulos y 1.707 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jaselph ESPAÑA
Su récord personal es de 245 victorias 122 derrotas 0 nulos y 243 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

xarlo ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, jaselph se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de xarlo le otorga un +3,58% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jaselph un aumento de +3,58% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
jaselph gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que xarlo logra zafarse.
xarlo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
xarlo no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que jaselph logra esquivarlo.
1
xarlo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . jaselph intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que jaselph logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces jaselph toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
xarlo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
jaselph se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que xarlo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces xarlo ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
jaselph ha recibido un buen golpe. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
xarlo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
xarlo intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jaselph logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para xarlo y 4 Puntos de Combate puntos extra para jaselph.

8 , 100% , 100% .
4 , 100% , 70% .

Round 2º

0,5
xarlo se saca de la manga un CROCHET al pecho .
jaselph retrocede para esquivar el golpe.
1
jaselph lanza una combinación contra la guardia de xarlo.
1,5
jaselph toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que xarlo logra zafarse.
2
jaselph baja la guardia provocando a su rival.
2,5
jaselph gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
xarlo lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
3
xarlo finta pero jaselph se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
xarlo no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
jaselph lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaselph.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para xarlo y 6 Puntos de Combate puntos extra para jaselph.

15 , 100% , 100% .
10 , 100% , 34% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de xarlo.
1
jaselph se saca de la manga un DIRECTO .
xarlo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar xarlo se lanza a la contra. (+18% probabilidad de golpeo)
xarlo arremete con un FLICKER .
jaselph ha sido alcanzado. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y jaselph cae. (kobox punto)
1,5
jaselph intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+42 Resistencia Recuperada) (-42 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
xarlo se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
xarlo toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a jaselph. (-51  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para jaselph y cae. (kobox punto)
2
jaselph parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (-22 Resistencia Perdida) (+12 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces xarlo toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando aberturas .
jaselph retrocede para esquivar el golpe.
2,5
xarlo se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
Impacta de pleno sobre jaselph. (-56  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para jaselph y besa la lona. (kobox punto)
xarlo ha ganado por K.O. técnico ya que jaselph se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xarlo es el ganador del combate por KO.
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