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Fecha 14-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

fechillo
Vs.

ariNasr


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 180º.
Hoy se han dado cita en el estadio BODY_FITNEZZ 2.115 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,03 kilos portando el calzón rojo tenemos a fechillo ESPAÑA
Su récord personal es de 1.256 victorias 760 derrotas 1 nulos y 1.168 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,83 kilos portando el calzón azul tenemos a ariNasr EGIPTO
Su récord personal es de 59 victorias 65 derrotas 0 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
fechillo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ariNasr se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de fechillo aumenta en un +2,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ariNasr le otorga un +2,8% al daño.

Round 1º

0,5
fechillo finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fechillo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ariNasr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. )
1
El rival de fechillo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ariNasr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-119  Daño a la salud. )
1,5
ariNasr carga con intensidad para romper el ritmo de fechillo.
2
fechillo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ariNasr ha sido alcanzado. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ariNasr comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
ariNasr arremete con un IZQUIERDAZO .
fechillo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

9 , 100% , 100% .
4 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de ariNasr ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que fechillo logra zafarse.
1
ariNasr se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
fechillo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-89  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces ariNasr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de fechillo y le alcanza. (-54  Daño a la salud. kobox punto)
2
ariNasr arrastra a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ariNasr ve venir un DERECHAZO .
fechillo lo bloquea con su defensa. (-168  Daño a la salud. )
fechillo no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
fechillo se incorpora a la cuenta de 5. (-166 Resistencia Perdida) (+128 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ariNasr ha acorralado a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ariNasr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en fechillo. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
fechillo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ariNasr ha recibido un buen golpe. (-249  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ariNasr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 10 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

15 , 52% , 39% .
21 , 96% , 100% .

Round 3º

0,5
ariNasr ha apoyado mal el pie y fechillo no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces fechillo ejecuta un DERECHAZO .
ariNasr ha recibido un buen golpe. (-123  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
fechillo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
fechillo ha logrado acorralar a ariNasr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fechillo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que ariNasr logra zafarse.
2,5
ariNasr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
fechillo retrocede para esquivar el golpe.
fechillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,6% probabilidad de golpeo)
fechillo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ariNasr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la salud. )
3
ariNasr lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que fechillo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fechillo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

26 , 58% , 48% .
25 , 96% , 100% .

Round 4º

0,5
El árbitro advierte a ariNasr por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
ariNasr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
fechillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1,5
ariNasr ha logrado imponerse a fechillo en un intercambio de golpes cortos.
2
ariNasr ha acorralado a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ariNasr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en fechillo. (-76  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ariNasr ha empujado a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ariNasr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a fechillo. (-173  Daño a la resistencia. kobox punto)
fechillo no puede más y cae. (kobox punto)
3
fechillo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+81 Resistencia Recuperada) (-81 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ariNasr ha empujado a fechillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ariNasr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
fechillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ariNasr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

30 , 34% , 34% .
38 , 96% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces fechillo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de ariNasr y golpea. (-170  Daño a la salud. kobox punto)
1
fechillo arremete con un DERECHAZO .
ariNasr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-121  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ariNasr ejecuta un DERECHAZO .
fechillo lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la resistencia. )
2
fechillo lanza un IZQUIERDAZO .
ariNasr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-85  Daño a la salud. )
2,5
fechillo ha apoyado mal el pie y ariNasr no duda en tomar la iniciativa.
3
El rival de ariNasr ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
fechillo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 5 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

39 , 40% , 37% .
43 , 93% , 100% .

Round 6º

0,5
Los fans de Amamos a ariNasr corean su nombre.
1
El rival de ariNasr ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que fechillo logra zafarse.
1,5
ariNasr logra imponer su ritmo a fechillo alardeando de juego de pies.
2
ariNasr ha acorralado a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ariNasr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
fechillo lo bloquea con su defensa. (-87  Daño a la salud. )
2,5
ariNasr ha empujado a fechillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ariNasr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre fechillo. (-175  Daño a la resistencia. kobox punto)
fechillo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
fechillo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+13 Resistencia Recuperada) (-13 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
fechillo lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ariNasr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ariNasr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fechillo y 10 Puntos de Combate puntos extra para ariNasr.

43 , 9% , 13% .
56 , 94% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ariNasr con un total de 56 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por fechillo.
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