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Fecha 14-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

jotajota
Vs.

esepollo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 1.319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,09 kilos portando el calzón rojo tenemos a jotajota NEPAL
Su récord personal es de 2.212 victorias 741 derrotas 5 nulos y 2.104 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,01 kilos portando el calzón azul tenemos a esepollo ISLAS MARSHALL
Su récord personal es de 3.256 victorias 979 derrotas 3 nulos y 3.110 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jotajota ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, esepollo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de jotajota le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a esepollo un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
esepollo se saca de la manga un JAB .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
jotajota no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Ha golpeado directamente a esepollo. (-261  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
jotajota arremete con un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre esepollo. (-151  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para esepollo y besa la lona. (kobox punto)
2
esepollo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
esepollo lanza una combinación contra la guardia de jotajota.
2,5
jotajota se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de esepollo y golpea. (-483  Daño a la salud. kobox punto)
3
esepollo no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

14 , 100% , 100% .
4 , 69% , 95% .

Round 2º

0,5
esepollo posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigido al cuerpo .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
1
jotajota se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de esepollo que cede ante el avance de jotajota.
1,5
jotajota se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
esepollo mantiene firme su guardia. (-145  Daño a la salud. )
2
esepollo no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, esepollo trae consigo un DIRECTO.
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
jotajota no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
esepollo mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
3
esepollo balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
esepollo no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
esepollo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de esepollo llegan con menor intensidad.
esepollo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
jotajota mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

22 , 100% , 100% .
8 , 63% , 15% .

Round 3º

0,5
La fatiga hace que los golpes de esepollo lleguen con menor intensidad.
esepollo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de jotajota y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
esepollo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
esepollo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
jotajota lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de esepollo llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro esepollo lanza otro golpe.
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
jotajota se saca de la manga un GANCHO .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de esepollo ve venir un DIRECTO .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
1,5
jotajota golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces jotajota ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a esepollo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
jotajota prepara la derecha para lanzar un DIRECTO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en esepollo. (-883  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 5 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

31 , 100% , 100% .
14 , 28% , 10% .

Round 4º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a jotajota corea : ¡jotajotajotajota!
1
esepollo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
jotajota mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
jotajota no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
2,5
Desde la esquina de esepollo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
jotajota ha acorralado a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jotajota posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esepollo se lanza a la contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
esepollo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jotajota.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 7 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

37 , 99% , 100% .
21 , 28% , 16% .

Round 5º

0,5
esepollo se ve incapaz de seguir el ritmo de jotajota y su juego de pies.
1
El rival de jotajota ve venir un DIRECTO de izquierda buscando el rostro .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
esepollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,7% probabilidad de golpeo)
esepollo intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
jotajota mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un JAB .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, esepollo trae consigo un DIRECTO.
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
2
jotajota no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
esepollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
esepollo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
2,5
jotajota intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
jotajota ha conducido a esepollo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jotajota ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de esepollo y golpea. (-233  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jotajota.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 5 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

48 , 100% , 100% .
26 , 19% , 19% .

Round 6º

0,5
jotajota se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
jotajota amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
jotajota arremete con un GANCHO dirigido a la mandíbula .
esepollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-200  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces jotajota toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula . esepollo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
2
jotajota lanza una combinación contra la guardia de esepollo.
2,5
esepollo se saca de la manga un CROCHET de derecha .
Atraviesa la guardia de jotajota y le alcanza. (-108  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
jotajota atrapa a esepollo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jotajota ve venir un GANCHO de derecha al estómago .
Atraviesa la guardia de esepollo y le alcanza. (-538  Daño a la resistencia. kobox punto)
esepollo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
esepollo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+144 Resistencia Recuperada) (-144 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jotajota.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jotajota y 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

61 , 100% , 84% .
31 , 6% , 59% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es jotajota con un total de 61 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por esepollo.
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