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Fecha 14-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Cunyarro
Vs.

Fleaack


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 1.967 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 63,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cunyarro POLONIA
Su récord personal es de 3.211 victorias 1.053 derrotas 28 nulos y 2.590 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,29 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Fleaack ARGENTINA
Su récord personal es de 1.508 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.455 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Cunyarro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Fleaack se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Cunyarro le otorga un +4,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Fleaack un aumento de +16,21% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cunyarro adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Fleaack y le alcanza. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
Golpea de pleno a Fleaack. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Fleaack ha logrado hacer retroceder a Cunyarro tras una sucesión de golpes cortos.
2,5
Cunyarro arremete con un CROCHET .
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
3
Fleaack lanza un DIRECTO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Cunyarro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

13 , 100% , 100% .
4 , 89% , 79% .

Round 2º

0,5
Cunyarro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Cunyarro lanza otro golpe.
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cunyarro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Fleaack mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Cunyarro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ha explotado de lleno en Fleaack. (-198  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
Cunyarro intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Fleaack y golpea. (-285  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un SWING .
Cunyarro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
2
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Fleaack no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-79  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Fleaack gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Cunyarro. (-163  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Cunyarro atrapa a Fleaack en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cunyarro lanza un IZQUIERDAZO .
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-87  Daño a la salud. )
Fleaack se desploma. (kobox punto)
Fleaack se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-65 Resistencia Perdida) (+31 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

30 , 100% , 42% .
10 , 6% , 34% .

Round 3º

0,5
Cunyarro posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
1
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Cunyarro se saca de la manga un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
2
El árbitro advierte a Fleaack por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Fleaack gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Cunyarro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cunyarro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
Cunyarro lanza un JAB .
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
3
Fleaack mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

37 , 100% , 41% .
14 , 5% , 31% .

Round 4º

0,5
Fleaack ha apoyado mal el pie y Cunyarro no duda en tomar la iniciativa.
1
Cunyarro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cunyarro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cunyarro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Atraviesa la guardia de Fleaack y le alcanza. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Fleaack cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Fleaack se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+20 Resistencia Recuperada) (-20 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fleaack gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
Cunyarro retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de Cunyarro ve venir un UPPERCUT .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Cunyarro se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Fleaack cae. (kobox punto)
3
Fleaack se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fleaack se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Fleaack ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Fleaack lanza un CROCHET .
Cunyarro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

51 , 100% , 30% .
18 , 3% , 10% .

Round 5º

0,5
El rival de Cunyarro ve venir un UPPERCUT .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
1
Cunyarro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cunyarro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-104  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Fleaack no puede más y cae. (kobox punto)
Cunyarro ha ganado por K.O. técnico ya que Fleaack ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Cunyarro es el ganador del combate por KO.
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