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Fecha 14-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Retmon
Vs.

GUAPO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 55,71 kilos portando el calzón rojo tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 175,01 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Retmon ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, GUAPO se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de Retmon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Retmon no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Golpea de pleno a GUAPO. (-123  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Retmon amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2
Retmon lanza una finta pero GUAPO ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Retmon arremete con un SMASH .
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-162  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
GUAPO espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
GUAPO intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido al mentón .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
GUAPO no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
3
GUAPO arremete con un JAB .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

11 , 100% , 67% .
4 , 91% , 58% .

Round 2º

0,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al mentón .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta otro GANCHO.
Retmon ha sido alcanzado. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
Retmon lanza un DIRECTO .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la salud. )
1,5
GUAPO arremete con un CROCHET .
Retmon mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la salud. )
2
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la salud. )
2,5
Retmon se resbala permitiendo a GUAPO retomar el ritmo del combate.
3
Retmon lanza un FLICKER .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GUAPO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+48,6% probabilidad de golpeo)
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

15 , 88% , 57% .
15 , 90% , 12% .

Round 3º

0,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO cae al suelo. (kobox punto)
1
GUAPO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
1,5
GUAPO ha apoyado mal el pie y Retmon no duda en tomar la iniciativa.
2
Retmon arrastra a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon se saca de la manga un DERECHAZO .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la salud. )
2,5
Retmon mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
GUAPO intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GUAPO no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

28 , 92% , 59% .
19 , 79% , 16% .

Round 4º

0,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la salud. )
1
Retmon se saca de la manga un SMASH .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
GUAPO cae al suelo. (kobox punto)
1,5
GUAPO espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
2
GUAPO se saca de la manga un CROCHET al costado .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Retmon va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH buscando el rostro .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
3
Retmon lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de GUAPO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

40 , 96% , 30% .
23 , 66% , 54% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Retmon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-154  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para GUAPO y besa la lona. (kobox punto)
Retmon ha ganado por K.O. técnico ya que GUAPO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Retmon es el ganador del combate por KO.
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