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Fecha 14-02-26 13:00

Link Permanente Reglamento

hugo_10_jr
Vs.

Rompe_craneos


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 74º.
Hoy se han dado cita en el estadio APOCALIPSIS 4.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 197,37 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a hugo_10_jr PARAGUAY
Su récord personal es de 4.300 victorias 2.056 derrotas 13 nulos y 3.595 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 120,56 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Rompe_craneos ESPAÑA
Su récord personal es de 4.164 victorias 2.063 derrotas 9 nulos y 3.372 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
hugo_10_jr ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Rompe_craneos se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de hugo_10_jr le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rompe_craneos un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
hugo_10_jr lanza un IZQUIERDAZO al mentón . Rompe_craneos hostiga lanzando un JAB pero hugo_10_jr lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Rompe_craneos logra zafarse.
1
Rompe_craneos combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
hugo_10_jr logra bloquear la mayoría de los golpes (-143  Daño a la resistencia. )
Rompe_craneos arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
hugo_10_jr está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-585  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
1,5
El rival de Rompe_craneos ve venir un JAB buscando aberturas .
hugo_10_jr ha recibido un buen golpe. (-200  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Rompe_craneos toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Rompe_craneos gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Ha explotado de lleno en hugo_10_jr. (-206  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK + UPPER fabuloso!
2,5
Rompe_craneos intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero hugo_10_jr le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
hugo_10_jr lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr se saca de la manga un CROCHET .
Rompe_craneos retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

4 , 100% , 78% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Rompe_craneos ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos arremete con un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
hugo_10_jr ha recibido un buen golpe. (-389  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
Rompe_craneos lanza un JAB .
hugo_10_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rompe_craneos combina otro JAB cegador.
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Rompe_craneos combina su derecha con un DIRECTO.
hugo_10_jr ha sido alcanzado. (-631  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1,5
Rompe_craneos no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el rostro .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Rompe_craneos no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Atraviesa la guardia de hugo_10_jr y le alcanza. (-580  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
hugo_10_jr gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Rompe_craneos retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces hugo_10_jr ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Rompe_craneos logra zafarse.
2,5
El árbitro advierte a hugo_10_jr por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Rompe_craneos ha empujado a hugo_10_jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos prepara la derecha para lanzar un SMASH .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hugo_10_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,4% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de Rompe_craneos y golpea. (-256  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rompe_craneos.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

9 , 96% , 58% .
24 , 100% , 87% .

Round 3º

0,5
hugo_10_jr comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
hugo_10_jr asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea al aire ya que Rompe_craneos logra zafarse.
hugo_10_jr vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de Rompe_craneos y golpea. (-783  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro hugo_10_jr lanza otro golpe.
Rompe_craneos retrocede para esquivar el golpe.
hugo_10_jr aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ha explotado de lleno en Rompe_craneos. (-749  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
Rompe_craneos se saca de la manga un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-303  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
hugo_10_jr lanza un GANCHO .
Rompe_craneos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hugo_10_jr no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Rompe_craneos ha sido alcanzado. (-2.399 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
hugo_10_jr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Rompe_craneos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rompe_craneos aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rompe_craneos toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
hugo_10_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-526 Extra Daño a la salud. )
2,5
El rival de Rompe_craneos ve venir un IZQUIERDAZO .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
3
Rompe_craneos se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

21 , 93% , 53% .
29 , 75% , 20% .

Round 4º

0,5
Rompe_craneos no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que hugo_10_jr logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, Rompe_craneos trae consigo un DIRECTO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
hugo_10_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-452 Extra Daño a la salud. )
1
Rompe_craneos comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Rompe_craneos no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
hugo_10_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rompe_craneos vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que hugo_10_jr logra zafarse.
Rompe_craneos no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que hugo_10_jr logra esquivarlo.
1,5
Rompe_craneos ha apoyado mal el pie y hugo_10_jr no duda en tomar la iniciativa.
2
hugo_10_jr finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Rompe_craneos logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Rompe_craneos se lanza a la contra. (+32,4% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
hugo_10_jr lo bloquea con su defensa. (-311  Daño a la salud. )
2,5
Rompe_craneos lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Rompe_craneos ha empujado a hugo_10_jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rompe_craneos ejecuta un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en hugo_10_jr. (-815  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rompe_craneos.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

25 , 80% , 64% .
40 , 77% , 22% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces hugo_10_jr ejecuta un GANCHO de izquierda .
Rompe_craneos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hugo_10_jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre Rompe_craneos. (-1.458  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Rompe_craneos lanza un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de hugo_10_jr y golpea. (-528  Daño a la salud. kobox punto)
Rompe_craneos no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
hugo_10_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
Rompe_craneos va a sacar la derecha para lanzar un HOOK buscando el costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de hugo_10_jr y golpea. (-666 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Los largos brazos de hugo_10_jr llegan sin descanso contra la guardia de Rompe_craneos que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Rompe_craneos gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre hugo_10_jr. (-383  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos no se detiene y lanza otro JAB.
Ha golpeado directamente a hugo_10_jr. (-370  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
hugo_10_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-119  Daño a la resistencia. )
3
Rompe_craneos ha logrado acorralar a hugo_10_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Rompe_craneos ve venir un CROCHET de derecha buscando el costado .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hugo_10_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+34,9% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
Rompe_craneos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-139  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rompe_craneos.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

32 , 69% , 47% .
56 , 62% , 17% .

Round 6º

0,5
Rompe_craneos arremete con un BOLADO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que hugo_10_jr logra esquivarlo.
hugo_10_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Rompe_craneos no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-312  Daño a la resistencia. kobox punto)
Rompe_craneos cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Rompe_craneos logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2.061 Resistencia Recuperada) (-2.061 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Rompe_craneos lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de hugo_10_jr.
1,5
Sin pensárselo dos veces Rompe_craneos toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
hugo_10_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rompe_craneos rodea a su rival con otro JAB cegador.
hugo_10_jr lo bloquea con su defensa. (-166  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, Rompe_craneos ejecuta un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de hugo_10_jr y golpea. (-782  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2
Rompe_craneos arrastra a hugo_10_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT buscando el mentón .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
hugo_10_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hugo_10_jr ejecuta un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Rompe_craneos logra zafarse.
2,5
Rompe_craneos arrastra a hugo_10_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos se saca de la manga un BOLADO buscando el estómago .
hugo_10_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-414  Daño a la resistencia. )
3
Rompe_craneos ha acorralado a hugo_10_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rompe_craneos toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha .
hugo_10_jr retrocede para esquivar el golpe.
hugo_10_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19% probabilidad de golpeo)
hugo_10_jr lanza un GANCHO de izquierda al mentón .
Rompe_craneos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-415  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rompe_craneos.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hugo_10_jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Rompe_craneos.

39 , 62% , 46% .
68 , 37% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Rompe_craneos con un total de 68 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por hugo_10_jr.
boxeo