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Fecha 08-02-26 20:59

Link Permanente Reglamento

pollarramen
Vs.

makinera


Comienza el combate Final del Torneo de Veteranos.
Hoy se han dado cita en el estadio Inframundo_Team 91.349 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 105 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a pollarramen ESPAÑA
Su récord personal es de 8.883 victorias 2.186 derrotas 29 nulos y 7.603 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 117,26 kilos portando el calzón azul tenemos a makinera ESPAÑA
Su récord personal es de 6.595 victorias 2.829 derrotas 38 nulos y 5.514 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pollarramen ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, makinera se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de pollarramen aumenta en un +12,26% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de makinera le otorga un +12,26% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de makinera.
1
pollarramen intenta sorprender a su rival con un BULLET .
makinera lo bloquea con su defensa. (-446  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
pollarramen se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces pollarramen ejecuta un SWING .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.655  Daño a la resistencia. )
2,5
pollarramen lanza una combinación contra la guardia de makinera.
3
makinera arremete con un BOLADO de izquierda . Pese a que pollarramen hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de makinera.
pollarramen mantiene firme su guardia. (-1.962  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

9 , 99% , 100% .
5 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Los movimientos de pollarramen se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
makinera mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-728  Daño a la salud. )
pollarramen sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
makinera se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1.151  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY perfecto!
1
pollarramen arremete con un SWING dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a makinera. (-5.532  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
makinera ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un FINNING SWALLOW .
pollarramen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.066  Daño a la salud. )
2
makinera ha apoyado mal el pie y pollarramen no duda en tomar la iniciativa.
2,5
pollarramen toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
3
pollarramen intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a makinera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

19 , 99% , 100% .
10 , 100% , 92% .

Round 3º

0,5
makinera ha intentado fintar pero pollarramen no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
makinera toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
pollarramen retrocede para esquivar el golpe.
1
pollarramen carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Pese a esquivar y bloquear makinera sigue recibiendo bastantes golpes (-4.261  Daño a la salud. kobox punto)
pollarramen vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
makinera mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-920  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
Sin pensárselo dos veces pollarramen ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
2
El rival de makinera ve venir un SMASH de derecha .
pollarramen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-149  Daño a la resistencia. )
2,5
pollarramen parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
makinera intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que pollarramen logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

28 , 100% , 100% .
15 , 91% , 100% .

Round 4º

0,5
pollarramen intenta sorprender a su rival con un SWING buscando el mentón .
makinera lo bloquea con su defensa. (-1.247  Daño a la salud. )
1
pollarramen gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
1,5
pollarramen amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pollarramen toma la iniciativa y lanza un SMASH al rostro .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
2
pollarramen ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pollarramen se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
pollarramen intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
makinera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
El rival de makinera ve venir un BOLADO de derecha . pollarramen hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a makinera. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
pollarramen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.511  Daño a la salud. )
2,5
pollarramen ha logrado hacer retroceder a makinera tras una sucesión de golpes cortos.
3
pollarramen ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pollarramen se saca de la manga un BULLET dirigiéndose al rostro .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

34 , 98% , 100% .
22 , 95% , 100% .

Round 5º

0,5
pollarramen se saca de la manga un SMASH buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre makinera. (-3.630  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
makinera lanza un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que pollarramen logra zafarse.
1,5
pollarramen intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
makinera mantiene firme su guardia. (-992  Daño a la salud. )
2
El rival de pollarramen ve venir un SWING .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre makinera. (-6.449 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces pollarramen ejecuta un FINNING SWALLOW .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.072  Daño a la salud. )
3
pollarramen ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pollarramen ejecuta un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

46 , 100% , 100% .
26 , 97% , 52% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un FINNING SWALLOW .
pollarramen retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces pollarramen ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
1,5
makinera lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
pollarramen saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
pollarramen arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
makinera se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-922  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
pollarramen toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando aberturas .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
3
makinera lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de pollarramen.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

53 , 100% , 100% .
30 , 100% , 94% .

Round 7º

0,5
pollarramen no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
makinera logra escapar de la tormenta con algunos rasguños (-1.671  Daño a la resistencia. kobox punto)
pollarramen se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
makinera se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1.145  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
1
El rival de pollarramen ve venir un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
makinera lo bloquea con su defensa. (-2.696 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
pollarramen prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.901  Daño a la salud. )
2
pollarramen ha acorralado a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pollarramen intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2,5
pollarramen lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de makinera.
3
pollarramen atrapa a makinera en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pollarramen arremete con un SMASH dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

64 , 100% , 100% .
34 , 100% , 91% .

Round 8º

0,5
pollarramen se saca de la manga un SWING dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1
makinera cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a CALIXTO
1,5
pollarramen carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
pollarramen no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
makinera esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
2
Sin pensárselo dos veces pollarramen toma la iniciativa y lanza un BULLET al estómago .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pollarramen gira la cadera, ha lanzado un SWING .
Ha explotado de lleno en makinera. (-2.550  Daño a la salud. kobox punto)
3
makinera gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pollarramen mantiene firme su guardia. (-690  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

75 , 100% , 100% .
38 , 100% , 100% .

Round 9º

0,5
pollarramen gira la cadera, ha lanzado un BULLET al estómago .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
makinera intenta sorprender a su rival con un SMASH . pollarramen hostiga lanzando un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
pollarramen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-464  Daño a la resistencia. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de makinera.
1,5
pollarramen no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-352  Daño a la resistencia. )
2
makinera arremete con un SMASH .
Atraviesa la guardia de pollarramen y le alcanza. (-11.798  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
pollarramen lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
pollarramen se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La rápida reacción de makinera le está permitiendo esquivar todos los golpes
3
pollarramen atrapa a makinera en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pollarramen se saca de la manga un SWING dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,5% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . pollarramen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
pollarramen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-121  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 8 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

81 , 70% , 100% .
48 , 100% , 100% .

Round 10º

0,5
pollarramen saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
makinera logra bloquear la mayoría de los golpes (-626  Daño a la resistencia. )
pollarramen no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear makinera sigue recibiendo bastantes golpes (-4.024  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
1
makinera gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
pollarramen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pollarramen intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigiéndose al estómago .
makinera lo bloquea con su defensa. (-729  Daño a la resistencia. )
2
pollarramen se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a makinera. (-9.670 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2,5
El árbitro advierte a makinera por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
makinera gira la cadera, ha lanzado un BOLADO buscando el estómago . pollarramen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
pollarramen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-380  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

93 , 75% , 100% .
52 , 62% , 100% .

Round 11º

0,5
pollarramen no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
1
pollarramen gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a makinera. (-5.749  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
pollarramen intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Atraviesa la guardia de makinera y le alcanza. (-4.452  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
pollarramen arrastra a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de pollarramen ve venir un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
makinera lo bloquea con su defensa. (-3.646 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
pollarramen ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de pollarramen no ha sido suficiente para perturbar a makinera. (-20% probabilidad de golpeo)
pollarramen toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+16% probabilidad de golpeo)
El rival de makinera ve venir un FINNING SWALLOW . pollarramen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a pollarramen. (-20.507  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de makinera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

104 , 19% , 100% .
61 , 37% , 100% .

Round 12º

0,5
pollarramen no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar makinera se lanza a la contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
makinera lanza un BOLADO buscando aberturas . pollarramen hostiga lanzando un BULLET pero makinera lo esquiva con facilidad.
pollarramen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-336  Daño a la resistencia. )
1
pollarramen toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,4% probabilidad de golpeo)
El rival de makinera ve venir un BOLADO .
pollarramen mantiene firme su guardia. (-133  Daño a la resistencia. )
1,5
makinera se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
pollarramen toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando el rostro .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.118  Daño a la salud. )
2,5
makinera se resbala permitiendo a pollarramen retomar el ritmo del combate.
3
pollarramen ha logrado acorralar a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pollarramen se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pollarramen.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pollarramen y 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

113 , 25% , 100% .
66 , 41% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pollarramen con un total de 113 puntos frente a los 66 puntos obtenidos por makinera.
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