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Fecha 07-02-26 14:20

Link Permanente Reglamento

cantalupi
Vs.

Homer


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 2.671 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,14 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.152 victorias 1.134 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 51,47 kilos portando el calzón azul tenemos a Homer MAYOTTE
Su récord personal es de 1.883 victorias 531 derrotas 11 nulos y 896 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

cantalupi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Homer se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de cantalupi le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Homer un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cantalupi comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Homer retrocede para esquivar el golpe.
cantalupi aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Homer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantalupi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Homer logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso cantalupi arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Homer logra esquivarlo.
Sin pensárselo Homer se prepara para lanzar un contragolpe. (+9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Homer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la salud. )
1
Homer lanza una avalancha de golpes sobre su rival. cantalupi hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Homer. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad cantalupi ha esquivado la mayoría de los golpes (-96  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡No hay quién lo pare! Homer sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
cantalupi se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-90  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
Sin pensárselo dos veces Homer toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigido a la mandíbula .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-78  Daño a la salud. )
2
cantalupi arremete con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Homer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Homer ve venir un FINNING SWALLOW al estómago .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
Homer ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Homer va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Homer.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 10 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

4 , 94% , 82% .
11 , 100% , 83% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando aberturas .
Homer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un CROCHET al costado .
Ha golpeado directamente a Homer. (-389  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Homer comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Homer carga con el primer golpe.
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Homer arremete con otro golpe. cantalupi hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Homer. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Homer no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Homer sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. cantalupi ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
Homer no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
cantalupi mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-43  Daño a la resistencia. )
Homer se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!. cantalupi hostiga con un FLICKER, Homer no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cantalupi se come casi todos los golpes (-382  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
2,5
Homer no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
cantalupi mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-59  Daño a la salud. )
¡Qué no pare la fiesta! Homer sigue combinando golpes rapidísimos. Pese a que cantalupi hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Homer.
cantalupi resiste bloqueando la avalancha de golpes (-43  Daño a la salud. )
¡Bonito FLURRY!
3
Homer atrapa a cantalupi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Homer llegan con menor intensidad.
Homer no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha . cantalupi hostiga con un JAB, Homer no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cantalupi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Homer.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

10 , 75% , 76% .
24 , 100% , 10% .

Round 3º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Homer llegan con menor intensidad.
Homer no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda dirigido al cuerpo . cantalupi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de cantalupi ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Homer logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Homer se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Homer no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el cuerpo .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-184 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cantalupi se ve incapaz de seguir el ritmo de Homer y su juego de pies.
2
Los movimientos de Homer se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. cantalupi ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Homer.
Homer sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
cantalupi se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-5  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2,5
Homer se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Homer no baja el ritmo y lanza un SWING .
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
3
cantalupi balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Homer hostiga lanzando un FLICKER. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Homer. (-152  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Homer cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Homer espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+951 Resistencia Recuperada) (-951 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Homer.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 10 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

17 , 77% , 65% .
35 , 60% , 100% .

Round 4º

0,5
Homer lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cantalupi combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Homer ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
cantalupi no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Homer logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-328  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
cantalupi se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Homer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
2
Homer intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
cantalupi gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-97  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Homer arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 4 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

26 , 80% , 65% .
39 , 62% , 43% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Homer ejecuta un SWING a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
1
Homer prepara la izquierda para lanzar un SMASH al mentón .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la salud. )
1,5
Homer gira la cadera, ha lanzado un SWING .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cantalupi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.264 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Los largos brazos de cantalupi llegan sin descanso contra la guardia de Homer que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Homer realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Homer ejecuta un BOLADO buscando el estómago .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cantalupi se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,8% probabilidad de golpeo)
El rival de cantalupi ve venir un FINNING SWALLOW .
Homer retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de cantalupi ve venir un SWING de derecha .
Homer retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Homer se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Homer ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
cantalupi mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Homer.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

30 , 28% , 70% .
50 , 64% , 19% .

Round 6º

0,5
Homer no baja el ritmo y lanza un SWING dirigiéndose al mentón .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-99  Daño a la salud. )
1
Homer se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Homer toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
1,5
Homer lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La rápida reacción de cantalupi le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡No hay quién lo pare! Homer sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
cantalupi resiste bloqueando la avalancha de golpes (-77  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
cantalupi mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Homer le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Homer se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Homer se saca de la manga un BOLADO de izquierda dirigido al rostro . cantalupi hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
cantalupi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho . Homer hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a cantalupi. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Homer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Homer ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Homer se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Homer arremete con un SMASH de derecha buscando aberturas .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Homer.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 10 Puntos de Combate puntos extra para Homer.

34 , 26% , 73% .
60 , 66% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Homer con un total de 60 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por cantalupi.
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