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Fecha 07-02-26 13:46

Link Permanente Reglamento

Dominiklpl
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 1.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,75 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Dominiklpl MÉXICO
Su récord personal es de 313 victorias 58 derrotas 0 nulos y 302 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 56,35 kilos portando el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 49 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Dominiklpl ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Dominiklpl aumenta en un +2,15% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +2,15% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a Dominiklpl. (-45  Daño a la salud. kobox punto)
1
WarMachine se saca de la manga un DERECHAZO . Dominiklpl intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea de pleno a Dominiklpl. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Dominiklpl toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un JAB .
Dominiklpl retrocede para esquivar el golpe.
2
WarMachine lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Dominiklpl.
2,5
WarMachine arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Dominiklpl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Dominiklpl toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre WarMachine. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

5 , 79% , 65% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Dominiklpl que rompe el aire.
1
WarMachine prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Dominiklpl y golpea. (-52  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Dominiklpl y golpea. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de Dominiklpl y golpea. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Dominiklpl cae. (kobox punto)
2,5
Dominiklpl consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+56 Resistencia Recuperada) (-56 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Dominiklpl arremete con un JAB .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
3
WarMachine ha logrado acorralar a Dominiklpl en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
WarMachine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Dominiklpl mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

9 , 27% , 81% .
29 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Dominiklpl logra esquivarlo.
1
WarMachine se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Dominiklpl. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón .
Dominiklpl absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. )
2
Dominiklpl intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero WarMachine le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
WarMachine ha logrado acorralar a Dominiklpl contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Dominiklpl mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Dominiklpl intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

13 , 9% , 88% .
41 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
WarMachine lanza un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre Dominiklpl. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Dominiklpl y besa la lona. (kobox punto)
1
Dominiklpl parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-26 Resistencia Perdida) (+13 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Dominiklpl ve venir un JAB al estómago .
WarMachine ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Dominiklpl. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Dominiklpl va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO al estómago .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Dominiklpl absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-23  Daño a la salud. )
Dominiklpl ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Dominiklpl ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
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