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Fecha 07-02-26 13:45

Link Permanente Reglamento

filziguer
Vs.

asspero


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.314º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 612 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a filziguer ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 72 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,7 kilos portando el calzón azul tenemos a asspero ARGENTINA
Su récord personal es de 29 victorias 90 derrotas 0 nulos y 23 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

filziguer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, asspero se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de filziguer aumenta en un +0,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de asspero le otorga un +0,4% al daño.

Round 1º

0,5
asspero gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a filziguer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
asspero lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
asspero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que filziguer logra zafarse.
1,5
filziguer se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces filziguer ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de asspero y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
asspero intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
asspero ha empujado a filziguer contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
filziguer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asspero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 9 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

6 , 92% , 46% .
12 , 92% , 22% .

Round 2º

0,5
filziguer ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces filziguer ejecuta un DERECHAZO .
asspero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
filziguer intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
filziguer se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
asspero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
asspero se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
asspero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asspero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
Golpea de pleno a filziguer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Debido al cansancio los golpes de asspero llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces asspero toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
filziguer retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 5 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

11 , 86% , 15% .
19 , 92% , 11% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a filziguer por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
filziguer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
asspero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
filziguer arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
asspero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
asspero se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
asspero parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
asspero no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
filziguer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para filziguer y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, filziguer logra incorporarse a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
filziguer lanza un IZQUIERDAZO .
asspero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a asspero.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por filziguer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 4 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

22 , 54% , 78% .
26 , 32% , 68% .

Round 4º

0,5
asspero lanza un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a filziguer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
asspero se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
asspero está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
asspero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
filziguer retrocede para esquivar el golpe.
2
filziguer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asspero logra esquivarlo.
Sin pensárselo asspero se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
asspero lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que filziguer logra zafarse.
2,5
filziguer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
asspero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces filziguer ejecuta un IZQUIERDAZO .
asspero retrocede para esquivar el golpe.
asspero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
asspero toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
filziguer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 7 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

26 , 43% , 31% .
35 , 26% , 11% .

Round 5º

0,5
asspero carga con intensidad para romper el ritmo de filziguer.
1
asspero está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
asspero adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Golpea de pleno a filziguer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
filziguer arremete con un DERECHAZO .
asspero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asspero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de asspero llegan con menor intensidad.
asspero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
filziguer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
filziguer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
filziguer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
La hinchada Amamos a asspero anima sin descanso.
3
asspero ha logrado acorralar a filziguer en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de asspero lleguen con menor intensidad.
El rival de asspero ve venir un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre filziguer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asspero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 10 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

30 , 10% , 46% .
52 , 26% , 11% .

Round 6º

0,5
asspero lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
filziguer amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces filziguer ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asspero logra esquivarlo.
asspero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de asspero lleguen con menor intensidad.
asspero posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a filziguer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces filziguer ejecuta un DERECHAZO .
asspero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
asspero no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, asspero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El público se emociona tras un gran golpe de asspero que rompe el aire.
2,5
filziguer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
asspero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Debido al cansancio los golpes de asspero llegan con menor intensidad.
asspero se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
filziguer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
filziguer cae al suelo. (kobox punto)
filziguer se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para filziguer y 5 Puntos de Combate puntos extra para asspero.

37 , 5% , 15% .
63 , 6% , 22% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es asspero con un total de 63 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por filziguer.
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