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Fecha 07-02-26 13:45

Link Permanente Reglamento

Maravilla_VUELVE
Vs.

SawaMuru


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.309º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mariguan_team 847 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,67 kilos portando el calzón rojo tenemos a Maravilla_VUELVE BOLIVIA
Su récord personal es de 769 victorias 129 derrotas 0 nulos y 703 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,95 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SawaMuru ESPAÑA
Su récord personal es de 69 victorias 239 derrotas 0 nulos y 60 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Maravilla_VUELVE ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SawaMuru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Maravilla_VUELVE aumenta en un +5,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SawaMuru le otorga un +5,28% al daño.

Round 1º

0,5
Maravilla_VUELVE arremete con un JAB .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE toma la iniciativa y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SawaMuru logra zafarse.
2
Maravilla_VUELVE ha logrado acorralar a SawaMuru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a SawaMuru. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Maravilla_VUELVE ha empujado a SawaMuru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que SawaMuru logra zafarse.
SawaMuru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+34,2% probabilidad de golpeo)
SawaMuru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Maravilla_VUELVE mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
3
Maravilla_VUELVE ha empujado a SawaMuru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha al estómago .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_VUELVE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

16 , 97% , 97% .
4 , 92% , 74% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Maravilla_VUELVE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
SawaMuru ha logrado hacer retroceder a Maravilla_VUELVE tras una sucesión de golpes cortos.
2
Maravilla_VUELVE gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Maravilla_VUELVE se saca de la manga un DIRECTO al mentón .
Ha golpeado directamente a SawaMuru. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
3
Maravilla_VUELVE atrapa a SawaMuru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
SawaMuru ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_VUELVE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

33 , 98% , 88% .
8 , 80% , 65% .

Round 3º

0,5
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a SawaMuru. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE ejecuta un JAB buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Maravilla_VUELVE ha logrado acorralar a SawaMuru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
SawaMuru intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Maravilla_VUELVE ha acorralado a SawaMuru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_VUELVE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

47 , 98% , 90% .
12 , 71% , 43% .

Round 4º

0,5
SawaMuru lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Maravilla_VUELVE.
1
El rival de SawaMuru ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
1,5
SawaMuru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
SawaMuru arrastra a Maravilla_VUELVE contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Maravilla_VUELVE mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
SawaMuru ha conducido a Maravilla_VUELVE contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla_VUELVE logra esquivarlo.
Sin pensárselo Maravilla_VUELVE se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
SawaMuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
3
SawaMuru ha empujado a Maravilla_VUELVE contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE arremete con un DIRECTO de izquierda .
SawaMuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 7 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

56 , 99% , 76% .
19 , 65% , 45% .

Round 5º

0,5
Maravilla_VUELVE gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SawaMuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Maravilla_VUELVE retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Maravilla_VUELVE se prepara para lanzar un contragolpe. (+11% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE se saca de la manga un DIRECTO de derecha al estómago .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
SawaMuru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Maravilla_VUELVE mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2
Maravilla_VUELVE gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO .
Maravilla_VUELVE retrocede para esquivar el golpe.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
SawaMuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para SawaMuru y besa la lona. (kobox punto)
3
SawaMuru se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+48 Resistencia Recuperada) (-48 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
SawaMuru ha acorralado a Maravilla_VUELVE en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru lanza un DERECHAZO al estómago .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 6 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

71 , 99% , 67% .
25 , 46% , 100% .

Round 6º

0,5
Maravilla_VUELVE finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
SawaMuru lanza una combinación contra la guardia de Maravilla_VUELVE.
1,5
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
2
SawaMuru lanza un IZQUIERDAZO .
Maravilla_VUELVE ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Maravilla_VUELVE se saca de la manga un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
3
SawaMuru se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
Sin pensárselo Maravilla_VUELVE se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

81 , 100% , 63% .
30 , 43% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Maravilla_VUELVE con un total de 81 puntos frente a los 30 puntos obtenidos por SawaMuru.
boxeo