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Fecha 07-02-26 13:35

Link Permanente Reglamento

sonjarm16
Vs.

jerrylp4


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.819º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bunker_Boxes_una_vacante 240 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a sonjarm16 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 21 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a jerrylp4 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 25 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sonjarm16 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jerrylp4 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonjarm16 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de jerrylp4 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jerrylp4 logra esquivarlo.
1,5
El rival de jerrylp4 ve venir un DERECHAZO .
sonjarm16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sonjarm16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
2
jerrylp4 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a sonjarm16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonjarm16 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
sonjarm16 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jerrylp4 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre sonjarm16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
jerrylp4 ha logrado acorralar a sonjarm16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jerrylp4 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
sonjarm16 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jerrylp4.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16 y 9 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4.

7 , 75% , 50% .
13 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
jerrylp4 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y jerrylp4 cae. (kobox punto)
1
jerrylp4 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de jerrylp4 que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces jerrylp4 ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a sonjarm16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
sonjarm16 no puede más y cae. (kobox punto)
2
sonjarm16 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jerrylp4 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
sonjarm16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
jerrylp4 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
sonjarm16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y sonjarm16 cae. (kobox punto)
3
sonjarm16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de sonjarm16 ve venir un DERECHAZO .
jerrylp4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jerrylp4.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16 y 9 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4.

13 , 25% , 50% .
27 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
sonjarm16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
jerrylp4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de sonjarm16 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
jerrylp4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jerrylp4 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jerrylp4 arremete con un DERECHAZO .
sonjarm16 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
sonjarm16 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
jerrylp4 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
sonjarm16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sonjarm16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
jerrylp4 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
jerrylp4 no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
jerrylp4 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces jerrylp4 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
sonjarm16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonjarm16 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
jerrylp4 ha ganado por K.O. técnico ya que sonjarm16 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jerrylp4 es el ganador del combate por KO.
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