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Fecha 07-02-26 13:24

Link Permanente Reglamento

shiru
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Planet_Hell 372 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,68 kilos portando el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

shiru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero shiru le supera.
1,5
shiru se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
shiru ha empujado a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shiru se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
2,5
shiru ha apoyado mal el pie y groxmagic no duda en tomar la iniciativa.
3
groxmagic lanza un DERECHAZO .
shiru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para shiru y cae. (kobox punto)
shiru se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 5 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

9 , 75% , 100% .
7 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shiru se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shiru se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de groxmagic y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shiru logra esquivarlo.
shiru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shiru se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para groxmagic y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, groxmagic logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de groxmagic.
2
groxmagic ha empujado a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shiru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
shiru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
2,5
groxmagic ha logrado acorralar a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en shiru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shiru se desploma. (kobox punto)
3
shiru se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
groxmagic ha empujado a shiru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
Sin pensárselo shiru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
shiru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

20 , 50% , 50% .
16 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a shiru corea : ¡shirushiru!
1
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shiru se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
shiru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
1,5
shiru se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
groxmagic ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
groxmagic espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
shiru comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
groxmagic arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

32 , 50% , 50% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a shiru.
1
shiru se saca de la manga un DERECHAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
shiru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
shiru ha logrado acorralar a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shiru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
shiru ha acorralado a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shiru arremete con un IZQUIERDAZO .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic se desploma. (kobox punto)
3
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shiru es el ganador del combate por KO.
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