players Comunidad: 36.326conectados Online: 90 conectados Hoy: 345 directo En directo: 2


Fecha 07-02-26 13:09

Link Permanente Reglamento

justimede
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 720 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,89 kilos portando el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 333 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

justimede ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de justimede aumenta en un +4,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un JAB .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de WIZDREAMER.
1,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DIRECTO de izquierda .
justimede no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
justimede gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2,5
justimede intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
justimede ha acorralado a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al cuerpo .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

7 , 77% , 50% .
9 , 84% , 58% .

Round 2º

0,5
justimede intenta sorprender a su rival con un JAB .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
1
justimede se saca de la manga un JAB dirigiéndose al mentón .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
justimede no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
2,5
justimede ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de justimede ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO al estómago .
justimede mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

16 , 77% , 16% .
13 , 80% , 29% .

Round 3º

0,5
justimede arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Debido al cansancio los golpes de justimede llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre WIZDREAMER. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
justimede toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
justimede ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
2,5
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de justimede.
justimede se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al rostro .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

30 , 77% , 16% .
17 , 65% , 29% .

Round 4º

0,5
justimede baja la guardia provocando a su rival.
1
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de justimede y golpea. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
justimede se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
El rival de justimede ve venir un DIRECTO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
justimede no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El rival de WIZDREAMER ve venir un DERECHAZO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

38 , 51% , 25% .
26 , 57% , 14% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al estómago .
Ha golpeado directamente a WIZDREAMER. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
WIZDREAMER intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
WIZDREAMER se incorpora a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
justimede se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
2
justimede ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de WIZDREAMER y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El árbitro advierte a WIZDREAMER por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

53 , 51% , 16% .
30 , 19% , 66% .

Round 6º

0,5
justimede lanza una finta pero WIZDREAMER ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de justimede ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
1
justimede lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
justimede arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER prepara la derecha para lanzar un DIRECTO al rostro .
justimede lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
2
justimede arrastra a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago . justimede hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a WIZDREAMER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en justimede. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
justimede no puede más y cae. (kobox punto)
3
justimede intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
justimede ha empujado a WIZDREAMER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede lanza un JAB buscando el estómago .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y WIZDREAMER cae. (kobox punto)
WIZDREAMER logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

61 , 24% , 93% .
41 , 3% , 29% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es justimede con un total de 61 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por WIZDREAMER.
boxeo