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Fecha 07-02-26 13:08

Link Permanente Reglamento

Magneto
Vs.

PukanumO


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 480º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 1.691 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 49,37 kilos portando el calzón rojo tenemos a Magneto MACAO
Su récord personal es de 638 victorias 415 derrotas 1 nulos y 543 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a PukanumO PERÚ
Su récord personal es de 1.163 victorias 538 derrotas 3 nulos y 1.068 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Magneto ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, PukanumO se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Magneto le otorga un +1,74% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a PukanumO un aumento de +1,74% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Magneto logra imponerse al rival.
1
PukanumO intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-85  Daño a la salud. )
1,5
Magneto gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Atraviesa la guardia de PukanumO y le alcanza. (-69  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Magneto realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al costado .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
PukanumO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Magneto ha logrado acorralar a PukanumO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Magneto gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando aberturas .
PukanumO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 5 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

10 , 97% , 99% .
5 , 100% , 17% .

Round 2º

0,5
Magneto lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
PukanumO retrocede para esquivar el golpe.
PukanumO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,7% probabilidad de golpeo)
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigido al mentón .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
La fatiga hace que los golpes de PukanumO lleguen con menor intensidad.
PukanumO gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Magneto logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
Magneto se saca de la manga un JAB .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
Debido al cansancio los golpes de PukanumO llegan con menor intensidad.
PukanumO toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Magneto se prepara para lanzar un contragolpe. (+22,2% probabilidad de golpeo)
Magneto gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a PukanumO. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
PukanumO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
PukanumO se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+131 Resistencia Recuperada) (-131 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
Magneto se saca de la manga un GANCHO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de PukanumO y le alcanza. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
PukanumO ha conducido a Magneto contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de PukanumO llegan con menor intensidad.
PukanumO adopta la postura para sacar con la izquierda un HOOK a los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 7 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

21 , 98% , 100% .
12 , 64% , 19% .

Round 3º

0,5
Magneto arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PukanumO logra esquivarlo.
1
PukanumO parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
PukanumO lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Magneto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de PukanumO ve venir un HOOK .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de PukanumO llegan con menor intensidad.
PukanumO adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK .
Impacta de pleno sobre Magneto. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
3
Magneto se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Ha explotado de lleno en PukanumO. (-77  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
PukanumO no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, PukanumO logra incorporarse a la cuenta de 4. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 7 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

31 , 97% , 100% .
21 , 33% , 97% .

Round 4º

0,5
Magneto se resbala permitiendo a PukanumO retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Magneto ejecuta un JAB .
PukanumO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
PukanumO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Magneto se lanza a la contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
Magneto adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que PukanumO logra zafarse.
2
Magneto gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
PukanumO ha recibido un buen golpe. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Magneto lanza un CROCHET de derecha a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que PukanumO logra esquivarlo.
3
Magneto ha conducido a PukanumO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Magneto toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 4 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

42 , 98% , 100% .
25 , 35% , 44% .

Round 5º

0,5
Magneto finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto se saca de la manga un DIRECTO buscando aberturas .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
1
Magneto toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que PukanumO logra zafarse.
1,5
Magneto no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
PukanumO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
2
Magneto ha empujado a PukanumO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Magneto ve venir un CROCHET a la mandíbula .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2,5
Los largos brazos de Magneto llegan sin descanso contra la guardia de PukanumO que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PukanumO gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 4 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

54 , 99% , 100% .
29 , 21% , 31% .

Round 6º

0,5
PukanumO se saca de la manga un HOOK de derecha buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Magneto logra zafarse.
1
El rival de PukanumO ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Magneto se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Magneto toma la iniciativa y lanza un JAB .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
PukanumO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, PukanumO logra incorporarse a la cuenta de 5. (+39 Resistencia Recuperada) (-39 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de PukanumO ve venir un IZQUIERDAZO .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Magneto intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de PukanumO y golpea. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
PukanumO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Magneto se lanza a la contra. (+7,3% probabilidad de golpeo)
Magneto gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido al mentón .
PukanumO mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
3
Magneto arremete con un DIRECTO de derecha buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que PukanumO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 6 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

65 , 100% , 100% .
35 , 9% , 12% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Magneto con un total de 65 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por PukanumO.
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