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Fecha 07-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

SuperTroll
Vs.

juliv


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 147º.
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SuperTroll MÉXICO
Su récord personal es de 1.809 victorias 1.060 derrotas 2 nulos y 1.700 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 125,18 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juliv ARGENTINA
Su récord personal es de 1.972 victorias 540 derrotas 5 nulos y 1.872 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SuperTroll ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, juliv se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de SuperTroll le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juliv un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SuperTroll se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
1,5
juliv arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
SuperTroll retrocede para esquivar el golpe.
2
SuperTroll se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
Sin pensárselo juliv se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,8% probabilidad de golpeo)
juliv amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
juliv intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
SuperTroll lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
juliv absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
SuperTroll no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Sin pensárselo juliv se prepara para lanzar un contragolpe. (+42,3% probabilidad de golpeo)
juliv gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
SuperTroll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la salud. )
3
SuperTroll ha logrado acorralar a juliv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Impacta de pleno sobre juliv. (-80  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 7 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

8 , 100% , 100% .
7 , 100% , 46% .

Round 2º

0,5
SuperTroll ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
juliv retrocede para esquivar el golpe.
1
El amago de SuperTroll no ha sido suficiente para perturbar a juliv. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
juliv absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
1,5
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un CROCHET al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que juliv logra esquivarlo.
2
SuperTroll ha acorralado a juliv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SuperTroll ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de juliv y golpea. (-138  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SuperTroll ha logrado acorralar a juliv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
3
SuperTroll ha logrado acorralar a juliv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que juliv logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 4 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

20 , 100% , 100% .
11 , 91% , 46% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
juliv mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
juliv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SuperTroll arremete con un CROCHET de derecha buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de juliv y le alcanza. (-211  Daño a la salud. kobox punto)
2
SuperTroll ha conducido a juliv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll se saca de la manga un CROCHET .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
Sin pensárselo juliv se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,7% probabilidad de golpeo)
El rival de juliv ve venir un GANCHO .
SuperTroll mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
2,5
SuperTroll ha apoyado mal el pie y juliv no duda en tomar la iniciativa.
3
SuperTroll ha acorralado a juliv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll lanza un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 5 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

31 , 100% , 100% .
16 , 72% , 47% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que juliv logra zafarse.
1
SuperTroll lanza un GANCHO buscando el mentón .
juliv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperTroll no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre juliv. (-126 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
El amago de SuperTroll no ha sido suficiente para perturbar a juliv. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
juliv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SuperTroll arrastra a juliv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
juliv mantiene firme su guardia. (-59  Daño a la salud. )
2,5
juliv ha logrado hacer retroceder a SuperTroll tras una sucesión de golpes cortos.
3
juliv se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
juliv toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
SuperTroll retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 4 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

42 , 100% , 100% .
20 , 69% , 11% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces juliv ejecuta un IZQUIERDAZO .
SuperTroll retrocede para esquivar el golpe.
SuperTroll aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+35,5% probabilidad de golpeo)
SuperTroll lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de juliv y golpea. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de juliv no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, juliv logra incorporarse a la cuenta de 8. (+276 Resistencia Recuperada) (-276 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha al rostro .
Logra atravesar la guardia de juliv y golpea. (-158  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SuperTroll ha intentado fintar pero juliv no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
juliv mantiene firme su guardia. (-95 Extra Daño a la salud. )
2
SuperTroll ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un CROCHET a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
juliv absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-94 Extra Daño a la salud. )
2,5
SuperTroll ha intentado fintar pero juliv no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en juliv. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SuperTroll ha acorralado a juliv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de SuperTroll ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 4 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

59 , 100% , 100% .
24 , 28% , 69% .

Round 6º

0,5
SuperTroll mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
SuperTroll ha intentado fintar pero juliv no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
juliv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha dirigido al mentón .
juliv lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la salud. )
2
SuperTroll ha conducido a juliv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de SuperTroll no ha sido suficiente para perturbar a juliv. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
juliv ha sido alcanzado. (-153  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
SuperTroll se resbala permitiendo a juliv retomar el ritmo del combate.
3
SuperTroll atrapa a juliv en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll finta pero juliv se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
juliv absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 4 Puntos de Combate puntos extra para juliv.

70 , 100% , 100% .
28 , 10% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperTroll con un total de 70 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por juliv.
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