players Comunidad: 36.325conectados Online: 78 conectados Hoy: 170 directo En directo: 4


Fecha 07-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

TuMarido
Vs.

Concussion


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 138º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futuras_Promesas_de_KBG 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 54,18 kilos portando el calzón rojo tenemos a TuMarido TOKELAU
Su récord personal es de 3.513 victorias 916 derrotas 9 nulos y 3.151 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 123,45 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Concussion ESPAÑA
Su récord personal es de 6.234 victorias 1.307 derrotas 12 nulos y 5.262 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

TuMarido ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Concussion se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de TuMarido aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Concussion le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
TuMarido mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
TuMarido se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH dirigiéndose al mentón .
Concussion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-196  Daño a la salud. )
1,5
TuMarido lanza un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Concussion y golpea. (-306  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Concussion cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a Concussion
2,5
TuMarido arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Concussion. (-237  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
TuMarido atrapa a Concussion en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TuMarido no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Ha golpeado directamente a Concussion. (-529  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TuMarido.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 4 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

13 , 100% , 100% .
4 , 99% , 77% .

Round 2º

0,5
TuMarido gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Golpea al aire ya que Concussion logra zafarse.
1
TuMarido toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Concussion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Concussion toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre TuMarido. (-291  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Concussion ve venir un FLICKER .
Ha golpeado directamente a TuMarido. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Concussion atraviesa el aire con otro FLICKER.
Impacta de pleno sobre TuMarido. (-147  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
2,5
TuMarido se saca de la manga un SMASH .
Logra atravesar la guardia de Concussion y golpea. (-446  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Concussion ha logrado imponerse a TuMarido en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 7 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

19 , 99% , 89% .
15 , 100% , 71% .

Round 3º

0,5
TuMarido mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Concussion le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Concussion toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al estómago .
TuMarido reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
Concussion baja la guardia provocando a su rival.
2
Concussion intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
TuMarido retrocede para esquivar el golpe.
Concussion lanza un segundo JAB cegador.
Atraviesa la guardia de TuMarido y le alcanza. (-165  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Concussion aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que TuMarido logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Concussion ejecuta un FLICKER .
Ha golpeado directamente a TuMarido. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de Concussion no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
TuMarido retrocede para esquivar el golpe.
3
Concussion ha empujado a TuMarido contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Concussion toma la iniciativa y lanza un JAB .
TuMarido logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Concussion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 10 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

23 , 99% , 98% .
28 , 100% , 78% .

Round 4º

0,5
Concussion intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces TuMarido toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
Concussion mantiene firme su guardia. (-130  Daño a la resistencia. )
1,5
Concussion utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero TuMarido le supera.
2
Concussion lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
TuMarido logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de TuMarido y le alcanza. (-254  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
2,5
TuMarido se resbala permitiendo a Concussion retomar el ritmo del combate.
3
TuMarido arremete con un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Concussion retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 7 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

27 , 100% , 92% .
36 , 100% , 86% .

Round 5º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Concussion.
1
TuMarido se saca de la manga un SMASH de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Concussion ha recibido un buen golpe. (-458  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Concussion gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose a los riñones .
TuMarido lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Concussion atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea al aire ya que TuMarido logra zafarse.
2
TuMarido intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Concussion le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Concussion toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
TuMarido retrocede para esquivar el golpe.
Concussion atraviesa el aire con otro FLICKER.
TuMarido logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
TuMarido carga con intensidad para romper el ritmo de Concussion.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Concussion.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 6 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

35 , 100% , 100% .
42 , 100% , 78% .

Round 6º

0,5
Concussion toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de TuMarido y golpea. (-316  Daño a la salud. kobox punto)
1
TuMarido ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
TuMarido lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Concussion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55  Daño a la salud. )
1,5
TuMarido no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Concussion logra zafarse.
Concussion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Concussion ejecuta un FLICKER al cuerpo .
TuMarido retrocede para esquivar el golpe.
2
Concussion gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
TuMarido ha sido alcanzado. (-212  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Concussion se ve incapaz de seguir el ritmo de TuMarido y su juego de pies.
3
TuMarido atrapa a Concussion en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TuMarido se saca de la manga un DERECHAZO al mentón . Concussion no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida )
Concussion lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TuMarido.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TuMarido y 7 Puntos de Combate puntos extra para Concussion.

41 , 93% , 100% .
53 , 100% , 90% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Concussion con un total de 53 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por TuMarido.
boxeo