players Comunidad: 36.325conectados Online: 79 conectados Hoy: 14 directo En directo: 5


Fecha 07-02-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Feer_Vuelve
Vs.

chambers


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CAMBOYANOS_DEL_BOXEO 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.334 victorias 991 derrotas 0 nulos y 4.273 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.223 victorias 1.982 derrotas 11 nulos y 1.582 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Feer_Vuelve ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chambers se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a chambers un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Feer_Vuelve lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve arremete con un DERECHAZO .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
1
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha buscando el cuerpo .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Es un golpe perfecto.
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-179 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-249  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
chambers finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un CROCHET .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-249  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
2,5
chambers no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-598 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Feer_Vuelve parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Feer_Vuelve ha conducido a chambers contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Feer_Vuelve ve venir un GANCHO buscando la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chambers lo bloquea con su defensa. (-428 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

7 , 89% , 100% .
13 , 95% , 100% .

Round 2º

0,5
chambers se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-187  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando el estómago .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
1,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . chambers hostiga lanzando un JAB. (-41% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de chambers y golpea. (-442  Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Feer_Vuelve se saca de la manga un HOOK al rostro .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un FINNING SWALLOW .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-176  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
chambers toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
3
Feer_Vuelve ha conducido a chambers contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO buscando aberturas .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
El rival de chambers ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-316  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

15 , 82% , 62% .
25 , 96% , 82% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve ha intentado fintar pero chambers no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve arremete con un CROCHET al costado .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
chambers lanza una finta pero Feer_Vuelve ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
chambers lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
chambers no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-324  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Feer_Vuelve y cae. (kobox punto)
2
Feer_Vuelve intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Feer_Vuelve va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH dirigido a la mandíbula .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
chambers se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
La hinchada prende bengalas azules y corean anima sin descanso.
3
chambers ha conducido a Feer_Vuelve contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-161  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 9 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

19 , 71% , 73% .
41 , 98% , 93% .

Round 4º

0,5
Feer_Vuelve arremete con un SMASH .
chambers ha sido alcanzado. (-521  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El amago de Feer_Vuelve no ha sido suficiente para perturbar a chambers. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
1,5
Feer_Vuelve posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK a los riñones . chambers hostiga lanzando un JAB. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo chambers se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
chambers toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Feer_Vuelve arrastra a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve ha intentado fintar pero chambers no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve se saca de la manga un GANCHO .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
El rival de chambers ve venir un DIRECTO . Feer_Vuelve intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-485  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
chambers no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el mentón .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-711  Daño a la salud. kobox punto)
chambers no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-527 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de chambers.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

27 , 49% , 50% .
55 , 99% , 68% .

Round 5º

0,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
1
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un SMASH .
chambers absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-710  Daño a la salud. )
1,5
Feer_Vuelve arremete con un CROCHET de izquierda al mentón .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo y lanza un CROCHET al rostro .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-207  Daño a la salud. )
2
Feer_Vuelve ha conducido a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Feer_Vuelve ve venir un JAB .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Feer_Vuelve arrastra a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
chambers lo bloquea con su defensa. (-137  Daño a la salud. )
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Feer_Vuelve.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 4 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

36 , 47% , 50% .
59 , 89% , 79% .

Round 6º

0,5
chambers intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-282  Daño a la salud. kobox punto)
1
Feer_Vuelve intenta imponer su ritmo de pies pero chambers se impone.
1,5
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un HOOK de izquierda a los riñones . chambers hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Feer_Vuelve. (-45% probabilidad de golpeo reducida)
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un DIRECTO de derecha .
Feer_Vuelve absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-174  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que chambers acaba haciendo retroceder a Feer_Vuelve.
2,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de chambers y le alcanza. (-388  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de chambers.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 9 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

42 , 41% , 53% .
70 , 90% , 67% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chambers con un total de 70 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por Feer_Vuelve.
boxeo