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Fecha 31-01-26 14:20

Link Permanente Reglamento

cantalupi
Vs.

_pepe_


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,14 kilos portando el calzón rojo tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.152 victorias 1.134 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 78,03 kilos portando el calzón azul tenemos a _pepe_ CHILE
Su récord personal es de 1.748 victorias 845 derrotas 24 nulos y 1.294 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cantalupi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, _pepe_ se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de cantalupi le otorga un +2,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a _pepe_ un aumento de +2,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cantalupi balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
cantalupi asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
_pepe_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantalupi vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
_pepe_ retrocede para esquivar el golpe.
_pepe_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _pepe_ toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
cantalupi ha recibido un buen golpe. (-898  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
cantalupi carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
_pepe_ mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-51  Daño a la salud. )
¡No hay quién lo pare! cantalupi sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
_pepe_ esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Bonito FLURRY!
1,5
Desde la esquina de _pepe_ su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al mentón . _pepe_ hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
_pepe_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER . _pepe_ intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
_pepe_ mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. )
3
El rival de _pepe_ ve venir un DERECHAZO buscando el rostro . cantalupi hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a _pepe_. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-139  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 8 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

6 , 96% , 14% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
cantalupi se saca de la manga un SMASH . _pepe_ hostiga con un JAB, cantalupi no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Atraviesa la guardia de _pepe_ y le alcanza. (-1.798  Daño a la salud. kobox punto)
1
cantalupi gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que _pepe_ logra zafarse.
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para _pepe_ ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de cantalupi.
2
cantalupi arrastra a _pepe_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cantalupi intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Es un golpe perfecto.
_pepe_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-118 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
_pepe_ prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-204  Daño a la salud. )
3
cantalupi atrapa a _pepe_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cantalupi lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
cantalupi intenta sorprender a su rival con un HOOK buscando el costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a _pepe_. (-784 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 4 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

19 , 91% , 11% .
13 , 60% , 49% .

Round 3º

0,5
_pepe_ lanza un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
1
cantalupi lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en _pepe_. (-434  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
cantalupi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de cantalupi.
cantalupi prepara la derecha para lanzar un BOLADO .
_pepe_ lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la resistencia. )
2,5
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho .
Atraviesa la guardia de _pepe_ y le alcanza. (-261  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
_pepe_ gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
El rival de _pepe_ mantiene firme su defensa, _pepe_ gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 4 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

32 , 93% , 18% .
17 , 52% , 23% .

Round 4º

0,5
_pepe_ toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
1
_pepe_ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
Sin pensárselo cantalupi se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
cantalupi se saca de la manga un FLICKER dirigido al mentón .
_pepe_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-95  Daño a la salud. )
1,5
_pepe_ no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-58  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
_pepe_ no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-157  Daño a la salud. )
2
_pepe_ ha logrado acorralar a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_pepe_ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-282  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para cantalupi y besa la lona. (kobox punto)
2,5
cantalupi se incorpora a la cuenta de 4. (+1.090 Resistencia Recuperada) (-1.090 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
_pepe_ arrastra a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_pepe_ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de _pepe_ ve venir un HOOK .
Impacta de pleno sobre cantalupi. (-668  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
_pepe_ ha empujado a cantalupi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_pepe_ no baja el ritmo y lanza un HOOK .
cantalupi ha sido alcanzado. (-2.128  Daño a la salud. kobox punto)
cantalupi cae al suelo. (kobox punto)
cantalupi logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_pepe_ es el ganador del combate por KO.
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