players Comunidad: 36.326conectados Online: 81 conectados Hoy: 95 directo En directo: 2


Fecha 31-01-26 14:15

Link Permanente Reglamento

mario18000
Vs.

sekocu


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.007 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.029 victorias 481 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

mario18000 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, sekocu se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de mario18000 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sekocu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
sekocu carga con el primer golpe.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-72  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso sekocu arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
sekocu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. mario18000 ralentiza su avance con un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-120  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
sekocu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un BOLADO .
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-459  Daño a la resistencia. )
2
Desde la esquina de sekocu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
3
sekocu ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un SWING .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-200  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

7 , 96% , 78% .
7 , 100% , 43% .

Round 2º

0,5
La afición dale maryto estalla en el estadio.
1
sekocu combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
mario18000 resiste bloqueando la avalancha de golpes (-30  Daño a la salud. )
¡Qué no pare la fiesta! sekocu sigue combinando golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad mario18000 no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
sekocu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-82  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
sekocu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
sekocu lanza un SMASH . mario18000 ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre mario18000. (-305  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
mario18000 intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Golpea de pleno a sekocu. (-793  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
sekocu se desploma. (kobox punto)
3
sekocu se incorpora a la cuenta de 5. (+1.070 Resistencia Recuperada) (-1.070 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
mario18000 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 5 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

17 , 95% , 56% .
13 , 70% , 100% .

Round 3º

0,5
sekocu va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
1
mario18000 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
sekocu se saca de la manga un HOOK dirigiéndose a la boca del estómago .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sekocu saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
mario18000 resiste bloqueando la avalancha de golpes (-87  Daño a la salud. )
sekocu vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
mario18000 logra bloquear la mayoría de los golpes (-84  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que sekocu logra imponerse al rival.
3
sekocu atrapa a mario18000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al costado .
Ha golpeado directamente a mario18000. (-207  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

21 , 92% , 40% .
24 , 72% , 92% .

Round 4º

0,5
sekocu intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero mario18000 le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
sekocu finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un SMASH .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
mario18000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
sekocu mantiene firme su guardia. (-301  Daño a la salud. )
1,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
2
mario18000 no baja el ritmo y lanza un SWING . sekocu hostiga con un JAB, mario18000 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sekocu mantiene firme su guardia. (-709  Daño a la salud. )
2,5
mario18000 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-247  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 5 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

28 , 88% , 38% .
31 , 44% , 96% .

Round 5º

0,5
sekocu no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
La rápida reacción de mario18000 le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡No hay quién lo pare! sekocu sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
mario18000 resiste bloqueando la avalancha de golpes (-113  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1
sekocu va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
1,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-244 Extra Daño a la salud. )
2
sekocu intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero mario18000 logra hacerle retroceder.
2,5
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un SWING de derecha dirigiéndose al mentón . Pese a que sekocu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de mario18000.
sekocu mantiene firme su guardia. (-375  Daño a la salud. )
3
La afición dale maryto estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

33 , 84% , 32% .
38 , 35% , 94% .

Round 6º

0,5
sekocu va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
1
sekocu ha logrado hacer retroceder a mario18000 tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en mario18000. (-703  Daño a la salud. kobox punto)
2
mario18000 combina un gancho al PLEXO SOLAR.
sekocu mantiene firme su guardia. (-162  Daño a la resistencia. romper guardia )
2,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en sekocu. (-189  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
3
sekocu ha apoyado mal el pie y mario18000 no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

40 , 70% , 37% .
47 , 31% , 76% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 47 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por mario18000.
boxeo