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Fecha 31-01-26 13:40

Link Permanente Reglamento

Cokecola
Vs.

Kripo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.085º.
Hoy se han dado cita en el estadio Solin_Solito 1.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,19 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cokecola CHILE
Su récord personal es de 798 victorias 40 derrotas 0 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,25 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kripo ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 730 victorias 128 derrotas 0 nulos y 721 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Cokecola ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Kripo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Cokecola aumenta en un +1,06% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Kripo le otorga un +1,06% al daño.

Round 1º

0,5
Cokecola no baja el ritmo y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de Kripo y le alcanza. (-28  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Cokecola trae consigo un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en Kripo. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
El rival de Kripo ve venir un CROCHET al mentón .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Cokecola no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Kripo. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Cokecola lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Kripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Kripo mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la salud. )
2,5
Kripo se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Cokecola que cede ante el avance de Kripo.
3
Cokecola atrapa a Kripo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Kripo y golpea. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

16 , 100% , 86% .
4 , 69% , 63% .

Round 2º

0,5
Cokecola intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
1,5
Cokecola no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que Kripo logra zafarse.
2
Tras contemplarse mutuamente Cokecola inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Kripo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Cokecola ha conducido a Kripo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cokecola no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Kripo. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cokecola ha acorralado a Kripo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al mentón .
Kripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

27 , 100% , 64% .
8 , 55% , 72% .

Round 3º

0,5
Cokecola toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda . Kripo hostiga lanzando un JAB pero Cokecola lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a Kripo. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1
Kripo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Cokecola.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Kripo. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea de pleno a Kripo. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2
Kripo no baja el ritmo y lanza un JAB .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Kripo.
3
Kripo ha empujado a Cokecola contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Sin pensárselo Cokecola se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Cokecola arremete con un IZQUIERDAZO .
Kripo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 6 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

39 , 97% , 65% .
14 , 50% , 25% .

Round 4º

0,5
Kripo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo .
Cokecola no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cokecola y besa la lona. (kobox punto)
1
Cokecola se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kripo.
Kripo arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Cokecola. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Kripo lanza un JAB .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
2
Kripo arrastra a Cokecola contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kripo.
Kripo lanza un UPPERCUT de derecha dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13 Extra Daño a la salud. )
2,5
Kripo arrastra a Cokecola contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Kripo ha empujado a Cokecola contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Kripo ve venir un DIRECTO .
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

43 , 66% , 87% .
28 , 51% , 11% .

Round 5º

0,5
Cokecola lanza un JAB buscando el rostro .
Kripo mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Cokecola busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Kripo ha sido alcanzado. (-54  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
Kripo se saca de la manga un CROCHET .
Cokecola lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
1,5
Kripo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Kripo ve venir un UPPERCUT a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Sin pensárselo Cokecola se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,1% probabilidad de golpeo)
Cokecola gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Golpea de pleno a Kripo. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Kripo y besa la lona. (kobox punto)
2
Kripo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+24 Resistencia Recuperada) (-24 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kripo intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cokecola se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un UPPERCUT de izquierda al cuerpo . Kripo hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Cokecola. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Kripo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2,5
Cokecola ha apoyado mal el pie y Kripo no duda en tomar la iniciativa.
3
Kripo ha empujado a Cokecola contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Kripo llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Kripo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Cokecola lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 6 Puntos de Combate puntos extra para Kripo.

56 , 68% , 58% .
34 , 11% , 20% .

Round 6º

0,5
Kripo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Cokecola lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Kripo y le alcanza. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Kripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Cokecola prepara la izquierda para lanzar un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Kripo. (-78 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Kripo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Kripo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Cokecola es el ganador del combate por KO.
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