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Fecha 31-01-26 13:26

Link Permanente Reglamento

javielmaquina
Vs.

juceguga


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.380º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ateneas 266 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a javielmaquina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 305 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juceguga COLOMBIA
Su récord personal es de 0 victorias 325 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
javielmaquina ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juceguga se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
javielmaquina arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que juceguga logra esquivarlo.
juceguga aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juceguga toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
javielmaquina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
juceguga se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
javielmaquina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces juceguga toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a javielmaquina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
javielmaquina intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
javielmaquina se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
javielmaquina lanza un IZQUIERDAZO .
juceguga mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
juceguga absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y juceguga cae. (kobox punto)
3
juceguga parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
javielmaquina ha empujado a juceguga contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
javielmaquina se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
juceguga lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javielmaquina.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina y 5 Puntos de Combate puntos extra para juceguga.

9 , 50% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de javielmaquina.
1
juceguga no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
javielmaquina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
juceguga retrocede para esquivar el golpe.
2
juceguga lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
2,5
juceguga toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
javielmaquina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de javielmaquina no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
javielmaquina parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juceguga intenta imponer su ritmo de pies pero javielmaquina se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina y 8 Puntos de Combate puntos extra para juceguga.

13 , 12% , 100% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para juceguga y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, juceguga logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
juceguga lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de javielmaquina.
1,5
El rival de javielmaquina ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
juceguga reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
juceguga no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que javielmaquina logra esquivarlo.
javielmaquina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
javielmaquina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
juceguga absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
juceguga se desploma. (kobox punto)
2,5
juceguga parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de javielmaquina ve venir un DERECHAZO .
juceguga reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
javielmaquina atrapa a juceguga en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
javielmaquina no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juceguga logra esquivarlo.
Sin pensárselo juceguga se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
juceguga gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javielmaquina.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina y 4 Puntos de Combate puntos extra para juceguga.

27 , 12% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces juceguga ejecuta un DERECHAZO .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a javielmaquina por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
juceguga mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de juceguga no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
javielmaquina ha ganado por K.O. técnico ya que juceguga ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
javielmaquina es el ganador del combate por KO.
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