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Fecha 31-01-26 13:24

Link Permanente Reglamento

guille_
Vs.

killero


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.276º.
Hoy se han dado cita en el estadio EL_PODEROSO_MIKE 489 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,85 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a guille_ ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 425 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,74 kilos portando el calzón azul tenemos a killero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 398 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

guille_ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, killero se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guille_ le otorga un +3,11% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a killero un aumento de +3,11% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces guille_ ejecuta un IZQUIERDAZO .
killero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
guille_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
killero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo guille_ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
guille_ ha logrado acorralar a killero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guille_ ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que killero logra zafarse.
killero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
killero lanza un IZQUIERDAZO .
guille_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
guille_ arrastra a killero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guille_ se saca de la manga un DERECHAZO . killero ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
killero ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
killero comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guille_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guille_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para killero.

12 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
killero mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces guille_ ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que killero logra esquivarlo.
Sin pensárselo killero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
killero lanza un JAB .
guille_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
killero intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
killero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
guille_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
killero se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
guille_ retrocede para esquivar el golpe.
3
killero ha empujado a guille_ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces killero ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en guille_. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
guille_ cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
guille_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por killero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guille_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para killero.

16 , 62% , 100% .
17 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
guille_ se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
killero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
killero ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
killero se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
killero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
guille_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de guille_ retrocede ante los golpes de killero.
2
El rival de guille_ ve venir un IZQUIERDAZO .
killero retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de guille_ ve venir un DERECHAZO .
killero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar killero se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
killero no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que guille_ logra esquivarlo.
3
El rival de killero ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
guille_ ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para guille_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para killero.

23 , 50% , 50% .
24 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
killero se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
guille_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guille_ ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
guille_ se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
killero no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que guille_ logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces killero ejecuta un JAB .
guille_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces guille_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
killero ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
guille_ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de killero y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
killero atrapa a guille_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
killero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que guille_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por killero.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guille_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para killero.

34 , 25% , 50% .
33 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
killero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
guille_ retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces killero ejecuta un JAB .
guille_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
guille_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de guille_ ve venir un IZQUIERDAZO . killero hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a guille_. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
killero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
guille_ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de guille_ ve venir un DERECHAZO .
killero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
killero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
killero parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
killero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces killero toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
guille_ retrocede para esquivar el golpe.
guille_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guille_ lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
killero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de killero no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
killero consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guille_ es el ganador del combate por KO.
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