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Fecha 31-01-26 13:24

Link Permanente Reglamento

Shrek
Vs.

kakarotto


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.252º.
Hoy se han dado cita en el estadio Spanish_Kings 342 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a Shrek ARGENTINA
Su récord personal es de 6 victorias 518 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,78 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kakarotto ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 476 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Shrek ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kakarotto se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Shrek aumenta en un +3,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kakarotto le otorga un +3,28% al daño.

Round 1º

0,5
kakarotto golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Shrek gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kakarotto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
kakarotto retrocede para esquivar el golpe.
2
Shrek arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de kakarotto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para kakarotto y cae. (kobox punto)
2,5
kakarotto se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kakarotto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Shrek retrocede para esquivar el golpe.
3
Shrek ha empujado a kakarotto contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shrek no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
kakarotto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 4 Puntos de Combate puntos extra para kakarotto.

13 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
kakarotto lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Shrek retrocede para esquivar el golpe.
Shrek logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Shrek arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre kakarotto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kakarotto intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
kakarotto espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Shrek no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de kakarotto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Shrek arremete con un JAB .
kakarotto retrocede para esquivar el golpe.
kakarotto logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kakarotto lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Los fans de Amamos a Shrek están haciendo la ola.
2,5
Sin pensárselo dos veces Shrek ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
kakarotto ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kakarotto ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
kakarotto se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Shrek ha conducido a kakarotto contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Shrek arremete con un DERECHAZO .
kakarotto retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kakarotto se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kakarotto realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
kakarotto lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Shrek logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 5 Puntos de Combate puntos extra para kakarotto.

29 , 87% , 50% .
11 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Shrek gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
kakarotto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kakarotto aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kakarotto lanza un IZQUIERDAZO .
Shrek mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Shrek gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que kakarotto logra zafarse.
Sin pensárselo kakarotto se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de kakarotto ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shrek logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Shrek ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que kakarotto logra esquivarlo.
2
kakarotto intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Shrek ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Shrek intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Shrek intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Shrek no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que kakarotto logra zafarse.
3
El árbitro advierte a Shrek por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 8 Puntos de Combate puntos extra para kakarotto.

35 , 50% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Shrek ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kakarotto retrocede para esquivar el golpe.
1
Shrek intenta sorprender a su rival con un JAB .
kakarotto retrocede para esquivar el golpe.
kakarotto aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kakarotto toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Shrek absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Shrek ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Shrek parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Shrek gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que kakarotto logra zafarse.
kakarotto logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kakarotto lanza una finta pero Shrek ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kakarotto ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a Shrek. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Shrek ha conducido a kakarotto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que kakarotto logra zafarse.
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Shrek ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de kakarotto.
3
Shrek ha logrado acorralar a kakarotto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shrek ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que kakarotto logra zafarse.
Sin pensárselo kakarotto se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de kakarotto ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Shrek. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Shrek cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Shrek parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 8 Puntos de Combate puntos extra para kakarotto.

41 , 12% , 50% .
38 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Shrek se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
kakarotto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
kakarotto no puede más y cae. (kobox punto)
Shrek ha ganado por K.O. técnico ya que kakarotto ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shrek es el ganador del combate por KO.
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