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Fecha 31-01-26 13:11

Link Permanente Reglamento

CHUS_Jr
Vs.

Socotroco


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 650º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Orden_Del_Temple 470 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,02 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a CHUS_Jr ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 366 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,16 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Socotroco ESPAÑA
Su récord personal es de 35 victorias 341 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CHUS_Jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Socotroco se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de CHUS_Jr le otorga un +0,21% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Socotroco un aumento de +0,86% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
CHUS_Jr se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
Socotroco ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
CHUS_Jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Socotroco logra esquivarlo.
1,5
CHUS_Jr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Socotroco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
CHUS_Jr intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Socotroco.
2,5
CHUS_Jr arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de Socotroco y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Socotroco se ve incapaz de seguir el ritmo de CHUS_Jr y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHUS_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

13 , 100% , 58% .
4 , 72% , 100% .

Round 2º

0,5
CHUS_Jr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Socotroco hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a CHUS_Jr. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Socotroco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
CHUS_Jr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Socotroco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de CHUS_Jr ve venir un IZQUIERDAZO .
Socotroco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
CHUS_Jr ha acorralado a Socotroco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un JAB al rostro .
Socotroco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Socotroco se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un JAB . CHUS_Jr hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Socotroco. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
CHUS_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Socotroco.
Socotroco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
CHUS_Jr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El rival de Socotroco ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CHUS_Jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHUS_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

22 , 87% , 11% .
10 , 64% , 25% .

Round 3º

0,5
CHUS_Jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Socotroco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
CHUS_Jr lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de Socotroco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
CHUS_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de Socotroco y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
CHUS_Jr arrastra a Socotroco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de CHUS_Jr ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
CHUS_Jr ha conducido a Socotroco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Socotroco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
CHUS_Jr ha logrado acorralar a Socotroco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de CHUS_Jr ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Socotroco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHUS_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CHUS_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Socotroco.

37 , 87% , 11% .
14 , 16% , 25% .

Round 4º

0,5
CHUS_Jr intenta imponer su ritmo de pies pero Socotroco se impone.
1
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un JAB .
Socotroco ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
CHUS_Jr se saca de la manga un DERECHAZO .
Socotroco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Socotroco no puede más y cae. (kobox punto)
2
Socotroco espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces CHUS_Jr ejecuta un IZQUIERDAZO .
Socotroco retrocede para esquivar el golpe.
Socotroco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Socotroco llegan con menor intensidad.
Socotroco arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en CHUS_Jr. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de CHUS_Jr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, CHUS_Jr logra incorporarse a la cuenta de 6. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
CHUS_Jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Socotroco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Socotroco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Socotroco sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CHUS_Jr es el ganador del combate por KO.
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