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Fecha 31-01-26 13:11

Link Permanente Reglamento

noise_01
Vs.

Carmelo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing 423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,98 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,51 kilos portando el calzón azul tenemos a Carmelo ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 508 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

noise_01 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Carmelo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de noise_01 aumenta en un +0,63% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Carmelo le otorga un +0,63% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Carmelo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Pese a que noise_01 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Carmelo.
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
noise_01 intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Carmelo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO al mentón .
Carmelo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de Carmelo ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Carmelo logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carmelo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

7 , 100% , 26% .
11 , 90% , 45% .

Round 2º

0,5
Carmelo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero noise_01 logra hacerle retroceder.
1
Carmelo se saca de la manga un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para noise_01 y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, noise_01 logra incorporarse a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Carmelo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Carmelo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Carmelo lanza una combinación contra la guardia de noise_01.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda . Carmelo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
noise_01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Carmelo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

11 , 77% , 52% .
26 , 90% , 22% .

Round 3º

0,5
Carmelo arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Carmelo arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
noise_01 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Carmelo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de noise_01 ve venir un DERECHAZO .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el rostro . Pese a que noise_01 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Carmelo.
noise_01 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
3
noise_01 ha empujado a Carmelo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
noise_01 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

17 , 50% , 78% .
42 , 83% , 22% .

Round 4º

0,5
noise_01 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un DIRECTO . Carmelo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
noise_01 arrastra a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo . Pese a que Carmelo hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de noise_01.
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de noise_01 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
noise_01 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Carmelo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Carmelo lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

23 , 22% , 78% .
57 , 83% , 22% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Carmelo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero noise_01 logra hacerle retroceder.
1,5
El rival de Carmelo ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que noise_01 logra esquivarlo.
2
El rival de Carmelo ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
noise_01 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
noise_01 atrapa a Carmelo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigido al mentón .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

34 , 16% , 52% .
63 , 68% , 22% .

Round 6º

0,5
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo se saca de la manga un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
noise_01 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
noise_01 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
1,5
Carmelo no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Carmelo cae. (kobox punto)
2,5
Carmelo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
noise_01 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . Pese a que noise_01 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Carmelo.
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
noise_01 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Carmelo ha ganado por K.O. técnico ya que noise_01 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Carmelo es el ganador del combate por KO.
boxeo