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Fecha 31-01-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Maravilla10
Vs.

YeiPi


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 241º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 851 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 80,7 kilos portando el calzón rojo tenemos a Maravilla10 ARGENTINA
Su récord personal es de 856 victorias 254 derrotas 1 nulos y 830 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 70,86 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a YeiPi SURINAM
Su récord personal es de 404 victorias 251 derrotas 1 nulos y 396 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Maravilla10 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, YeiPi se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Maravilla10 le otorga un +2,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a YeiPi un aumento de +2,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Maravilla10 se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a YeiPi. (-64  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de Maravilla10 ve venir un HOOK de izquierda .
YeiPi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla10 prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
YeiPi mantiene firme su guardia. (-12 Extra Daño a la resistencia. )
2
Maravilla10 ha conducido a YeiPi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Maravilla10 llegan con menor intensidad.
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
YeiPi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Maravilla10 ha logrado acorralar a YeiPi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
YeiPi retrocede para esquivar el golpe.
YeiPi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
YeiPi se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-176  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maravilla10 se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Maravilla10 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Maravilla10 atrapa a YeiPi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Golpea de pleno a YeiPi. (-48  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para YeiPi.

8 , 86% , 73% .
10 , 100% , 59% .

Round 2º

0,5
YeiPi gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla10 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Maravilla10 se lanza a la contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
YeiPi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1
Maravilla10 ha apoyado mal el pie y YeiPi no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Maravilla10 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que YeiPi logra zafarse.
2
YeiPi baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Maravilla10 arremete con un UPPERCUT al rostro .
YeiPi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la salud. )
3
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
YeiPi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para YeiPi.

16 , 87% , 50% .
14 , 99% , 63% .

Round 3º

0,5
YeiPi se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Maravilla10 y golpea. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maravilla10 no puede más y cae. (kobox punto)
1
Maravilla10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Maravilla10 lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
YeiPi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
YeiPi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Maravilla10 lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la resistencia. )
2
El rival de YeiPi ve venir un CROCHET dirigido al mentón .
Maravilla10 ha sido alcanzado. (-431  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Maravilla10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
YeiPi ha acorralado a Maravilla10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
YeiPi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla10 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por YeiPi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para YeiPi.

20 , 14% , 51% .
29 , 99% , 66% .

Round 4º

0,5
Maravilla10 intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
YeiPi mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la salud. )
1
Maravilla10 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que YeiPi logra zafarse.
1,5
El rival de Maravilla10 ve venir un HOOK .
YeiPi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Maravilla10 ha logrado acorralar a YeiPi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
Logra atravesar la guardia de YeiPi y golpea. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Maravilla10 ha conducido a YeiPi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 lanza un GANCHO de izquierda .
YeiPi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Maravilla10 ha conducido a YeiPi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
YeiPi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para YeiPi.

31 , 14% , 16% .
33 , 99% , 68% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
YeiPi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1
Maravilla10 lanza un DIRECTO buscando el rostro .
YeiPi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
YeiPi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2
YeiPi carga con intensidad para romper el ritmo de Maravilla10.
2,5
YeiPi lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea al aire ya que Maravilla10 logra zafarse.
Maravilla10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
YeiPi retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de YeiPi ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Maravilla10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para YeiPi.

36 , 7% , 16% .
40 , 99% , 71% .

Round 6º

0,5
Maravilla10 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a YeiPi.
1
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que YeiPi logra zafarse.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Maravilla10.
Maravilla10 prepara la derecha para lanzar un HOOK buscando el costado .
YeiPi retrocede para esquivar el golpe.
YeiPi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces YeiPi toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al mentón .
Maravilla10 mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la salud. )
Maravilla10 se desploma. (kobox punto)
2
Maravilla10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
YeiPi es el ganador del combate por KO.
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