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Fecha 31-01-26 13:01

Link Permanente Reglamento

acero
Vs.

JonnyMachineGun


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 126º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_Box_Mexico 2.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a acero ARGENTINA
Su récord personal es de 814 victorias 727 derrotas 9 nulos y 672 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 54,66 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a JonnyMachineGun MÉXICO
Su récord personal es de 1.552 victorias 367 derrotas 8 nulos y 1.359 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

acero ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, JonnyMachineGun se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de acero le otorga un +0,37% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a JonnyMachineGun un aumento de +0,37% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de acero ve venir un CROCHET . JonnyMachineGun intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que JonnyMachineGun logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces JonnyMachineGun ejecuta un FLICKER .
acero retrocede para esquivar el golpe.
1,5
acero lanza un DIRECTO de izquierda a la mandíbula . JonnyMachineGun hostiga lanzando un FLICKER. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
JonnyMachineGun retrocede para esquivar el golpe.
2
acero no baja el ritmo y lanza un SWING buscando el pecho .
Un golpe demasiado lento ya que JonnyMachineGun logra esquivarlo.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero acero acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de JonnyMachineGun.
3
JonnyMachineGun acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
JonnyMachineGun cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que acero logra esquivarlo.
JonnyMachineGun aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
acero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
JonnyMachineGun no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que acero logra zafarse.
Sin pensárselo acero se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,8% probabilidad de golpeo)
acero toma la iniciativa y ejecuta un CROSS . JonnyMachineGun no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
JonnyMachineGun logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para acero y 7 Puntos de Combate puntos extra para JonnyMachineGun.

4 , 100% , 52% .
7 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
JonnyMachineGun prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
acero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-125  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para acero y cae. (kobox punto)
1
acero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+209 Resistencia Recuperada) (-209 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
JonnyMachineGun arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que acero logra zafarse.
1,5
JonnyMachineGun balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
JonnyMachineGun asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. acero hostiga con un JAB, JonnyMachineGun no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
acero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro JonnyMachineGun lanza otro golpe.
acero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
acero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
acero no baja el ritmo y lanza un SWING . JonnyMachineGun hostiga lanzando un FLICKER pero acero lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que JonnyMachineGun logra zafarse.
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero acero acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de JonnyMachineGun.
2,5
JonnyMachineGun ha logrado acorralar a acero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JonnyMachineGun intenta sorprender a su rival con un SMASH .
acero no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-428  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
acero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
acero espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+209 Resistencia Recuperada) (-209 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
JonnyMachineGun ha logrado acorralar a acero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
JonnyMachineGun se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
acero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JonnyMachineGun.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para acero y 10 Puntos de Combate puntos extra para JonnyMachineGun.

8 , 25% , 100% .
22 , 100% , 67% .

Round 3º

0,5
acero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JonnyMachineGun logra zafarse.
Sin tiempo a respirar JonnyMachineGun se lanza a la contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
JonnyMachineGun se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a acero. (-246  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para acero y cae. (kobox punto)
1
acero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-105 Resistencia Perdida) (+31 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
acero intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
JonnyMachineGun lo bloquea con su defensa. (-93  Daño a la salud. )
1,5
acero se saca de la manga un SWING de izquierda dirigiéndose al hígado .
JonnyMachineGun absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2
acero ha empujado a JonnyMachineGun contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
acero se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que JonnyMachineGun logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de JonnyMachineGun su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
acero ha conducido a JonnyMachineGun contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
acero se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
JonnyMachineGun lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acero.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para acero y 7 Puntos de Combate puntos extra para JonnyMachineGun.

15 , 6% , 26% .
33 , 97% , 76% .

Round 4º

0,5
acero intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha . JonnyMachineGun no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
JonnyMachineGun logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
JonnyMachineGun aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+36,7% probabilidad de golpeo)
JonnyMachineGun no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
acero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-167  Daño a la resistencia. contra crítico )
acero cae al suelo. (kobox punto)
JonnyMachineGun ha ganado por K.O. técnico ya que acero ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JonnyMachineGun es el ganador del combate por KO.
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