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Fecha 31-01-26 13:00

Link Permanente Reglamento

TAIMANTIS
Vs.

chambers


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 4.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 161,81 kilos portando el calzón rojo tenemos a TAIMANTIS ARGENTINA
Su récord personal es de 12.171 victorias 1.827 derrotas 19 nulos y 11.522 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.223 victorias 1.981 derrotas 11 nulos y 1.582 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

TAIMANTIS ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chambers se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de TAIMANTIS le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a chambers un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Tras contemplarse mutuamente chambers inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque TAIMANTIS no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
TAIMANTIS prepara la derecha para lanzar un SMASH al cuerpo .
chambers mantiene firme su guardia. (-387  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces TAIMANTIS ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de chambers y golpea. (-1.181  Daño a la salud. kobox punto)
2
TAIMANTIS arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
2,5
La hinchada prende bengalas azules y corean anima sin descanso.
3
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-519  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TAIMANTIS y 5 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

9 , 100% , 93% .
6 , 84% , 87% .

Round 2º

0,5
chambers intenta mantener la distancia con golpes largos pero TAIMANTIS se impone en el intercambio.
1
chambers toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que TAIMANTIS logra zafarse.
chambers ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea de pleno a TAIMANTIS. (-306  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
chambers combina su derecha con un DIRECTO.
TAIMANTIS logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
TAIMANTIS comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
TAIMANTIS carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
chambers absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-293  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
TAIMANTIS no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso TAIMANTIS arremete con otro golpe.
Atraviesa la guardia de chambers y le alcanza. (-429  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
TAIMANTIS vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
chambers reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-432  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
TAIMANTIS balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
chambers lo bloquea con su defensa. (-294  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
TAIMANTIS vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Atraviesa la guardia de chambers y le alcanza. (-1.494  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
TAIMANTIS no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. chambers no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
chambers mantiene firme su guardia. (-259  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
TAIMANTIS sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.440  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
chambers intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero TAIMANTIS logra hacerle retroceder.
3
El rival de chambers ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que TAIMANTIS logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TAIMANTIS.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TAIMANTIS y 4 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

24 , 98% , 91% .
12 , 27% , 69% .

Round 3º

0,5
TAIMANTIS arremete con un HOOK dirigido al rostro .
chambers mantiene firme su guardia. (-393  Daño a la salud. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡TAIMANTIS se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TAIMANTIS no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
chambers reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-198  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
TAIMANTIS sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha golpeado directamente a chambers. (-923  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
TAIMANTIS no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
chambers lo bloquea con su defensa. (-418  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
TAIMANTIS ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
TAIMANTIS ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
chambers retrocede para esquivar el golpe.
2
TAIMANTIS arrastra a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TAIMANTIS arremete con un SMASH .
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
2,5
TAIMANTIS ha conducido a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TAIMANTIS no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
chambers ha recibido un buen golpe. (-1.204 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
chambers ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
chambers parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+117 Resistencia Recuperada) (-117 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que TAIMANTIS logra zafarse.
Sin tiempo a respirar TAIMANTIS se lanza a la contra. (+41,9% probabilidad de golpeo)
TAIMANTIS combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Logra atravesar la guardia de chambers y golpea. (-763  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y chambers cae. (kobox punto)
chambers intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+58 Resistencia Recuperada) (-58 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TAIMANTIS.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TAIMANTIS y 4 Puntos de Combate puntos extra para chambers.

42 , 100% , 88% .
16 , 2% , 14% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces TAIMANTIS ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas .
chambers reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-213  Daño a la resistencia. )
1
TAIMANTIS arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
chambers absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-515 Extra Daño a la resistencia. )
Las piernas de chambers no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
chambers se incorpora a la cuenta de 6. (+79 Resistencia Recuperada) (-79 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TAIMANTIS ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
TAIMANTIS arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en chambers. (-989 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
chambers intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
TAIMANTIS ha ganado por K.O. técnico ya que chambers ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TAIMANTIS es el ganador del combate por KO.
boxeo