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Fecha 24-01-26 15:25

Link Permanente Reglamento

egm1991
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga VI. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 4.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,93 kilos portando el calzón rojo tenemos a egm1991 MÉXICO
Su récord personal es de 6.183 victorias 1.599 derrotas 20 nulos y 5.196 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 119,35 kilos portando el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
egm1991 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de egm1991 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de serpe le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
egm1991 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de serpe y le alcanza. (-219  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
egm1991 arremete con un HOOK .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
egm1991 finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta egm1991 se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
egm1991 arrastra a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
egm1991 ha intentado fintar pero serpe no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces egm1991 ejecuta un FLICKER .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo serpe se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Pese a que egm1991 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de serpe.
egm1991 mantiene firme su guardia. (-260  Daño a la salud. )
2,5
serpe comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
egm1991 ha sido alcanzado. (-684  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso serpe arremete con otro golpe.
egm1991 mantiene firme su guardia. (-103  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
serpe vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. egm1991 hostiga con un FLICKER, serpe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
egm1991 lo bloquea con su defensa. (-256  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro serpe lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que egm1991 logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
egm1991 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,1% probabilidad de golpeo)
egm1991 se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-1.407  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
egm1991 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por egm1991.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

11 , 89% , 91% .
7 , 100% , 17% .

Round 2º

0,5
El rival de egm1991 ve venir un HOOK buscando la mandíbula . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de egm1991 ve venir un FLICKER . serpe hostiga lanzando un JAB pero egm1991 lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
1,5
egm1991 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-1.579 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
serpe cae al suelo. (kobox punto)
2
serpe se incorpora a la cuenta de 4. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
egm1991 intenta imponer su ritmo de pies pero serpe se impone.
2,5
Sin pensárselo dos veces egm1991 toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
3
egm1991 ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
egm1991 arremete con un GANCHO buscando aberturas .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-216  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por egm1991.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

23 , 90% , 91% .
11 , 83% , 99% .

Round 3º

0,5
egm1991 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . serpe ralentiza su avance con un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
egm1991 no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
egm1991 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha dirigiéndose al rostro . Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de egm1991.
Ha explotado de lleno en serpe. (-2.316  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de serpe.
2
egm1991 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
egm1991 carga con el primer golpe.
Ha explotado de lleno en serpe. (-394  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
egm1991 vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
serpe ha recibido un buen golpe. (-338  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro egm1991 lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
egm1991 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Sin pensárselo serpe se prepara para lanzar un contragolpe. (+24% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un BOLADO de izquierda . egm1991 hostiga lanzando un FLICKER pero serpe lo esquiva con facilidad.
egm1991 mantiene firme su guardia. (-1.147  Daño a la salud. )
2,5
egm1991 intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha golpeado directamente a serpe. (-1.207 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
serpe cae al suelo. (kobox punto)
3
serpe espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
egm1991 ha acorralado a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
egm1991 posiciona la derecha para ejecutar un SMASH dirigiéndose al rostro . serpe ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
serpe retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por egm1991.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

40 , 81% , 66% .
15 , 46% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces egm1991 ejecuta un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-646 Extra Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces egm1991 ejecuta otro GANCHO. serpe ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
serpe lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Sin pensárselo dos veces egm1991 ejecuta un SMASH al cuerpo .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo serpe se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,1% probabilidad de golpeo)
serpe lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . egm1991 intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
egm1991 lo bloquea con su defensa. (-92  Daño a la resistencia. )
2
egm1991 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
egm1991 carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. serpe ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
serpe ha recibido un buen golpe. (-320  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
egm1991 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
serpe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
serpe prepara la izquierda para lanzar un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que egm1991 logra esquivarlo.
2,5
egm1991 no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
egm1991 no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
serpe lo bloquea con su defensa. (-366 Extra Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
egm1991 atrapa a serpe en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
egm1991 se saca de la manga un SMASH de izquierda al estómago .
Atraviesa la guardia de serpe y le alcanza. (-683  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por egm1991.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

52 , 82% , 39% .
19 , 38% , 58% .

Round 5º

0,5
serpe gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
egm1991 ha recibido un buen golpe. (-556  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
serpe busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Logra atravesar la guardia de egm1991 y golpea. (-1.128  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
serpe gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
egm1991 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
egm1991 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+34,3% probabilidad de golpeo)
egm1991 lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula . serpe hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a egm1991. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
serpe mantiene firme su guardia. (-395  Daño a la salud. )
1,5
serpe intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
egm1991 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
egm1991 buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-327  Daño a la resistencia. )
2,5
egm1991 balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de egm1991.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso egm1991 arremete con otro golpe. serpe hostiga lanzando un JAB pero egm1991 lo esquiva con facilidad.
Golpea de pleno a serpe. (-866  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
egm1991 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
egm1991 no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
serpe lo bloquea con su defensa. (-318  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
Sin pensárselo dos veces egm1991 ejecuta un FLICKER .
serpe lo bloquea con su defensa. (-190  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

61 , 67% , 27% .
28 , 27% , 37% .

Round 6º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de egm1991 retrocede ante los golpes de serpe.
1
egm1991 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-173 Extra Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de egm1991 retrocede ante los golpes de serpe.
2
El rival de serpe ve venir un DIRECTO de izquierda . egm1991 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
egm1991 retrocede para esquivar el golpe.
egm1991 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
egm1991 no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.124 Extra Daño a la salud. )
2,5
egm1991 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha . serpe hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a egm1991. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
serpe mantiene firme su guardia. (-736  Daño a la resistencia. )
3
egm1991 intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero serpe logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para egm1991 y 6 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

69 , 68% , 25% .
34 , 17% , 12% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es egm1991 con un total de 69 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por serpe.
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