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Fecha 24-01-26 14:15

Link Permanente Reglamento

astraco32
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Corralito 3.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 90,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a astraco32 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.878 victorias 2.641 derrotas 49 nulos y 1.958 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 53,41 kilos portando el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 640 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
astraco32 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de astraco32 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
astraco32 ha sido alcanzado. (-958  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a astraco32 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
kintaro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de astraco32 y le alcanza. (-1.176  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
astraco32 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
astraco32 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-508 Resistencia Perdida) (+383 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2,5
kintaro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de astraco32 que cede ante el avance de kintaro.
3
kintaro ha logrado acorralar a astraco32 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre astraco32. (-430  Daño a la salud. kobox punto)
astraco32 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
astraco32 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-215 Resistencia Perdida) (+168 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 10% , 31% .
19 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
kintaro arremete con un DIRECTO al cuerpo .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-148  Daño a la resistencia. )
1
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el mentón .
astraco32 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de kintaro ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que astraco32 logra zafarse.
2
astraco32 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
astraco32 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. kintaro ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
kintaro mantiene firme su guardia. (-271 Extra Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro astraco32 lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un OVERHAND buscando la mandíbula .
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
La fatiga hace que los golpes de astraco32 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para astraco32 y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

11 , 13% , 10% .
24 , 97% , 100% .

Round 3º

0,5
kintaro lanza un HOOK de izquierda .
Logra atravesar la guardia de astraco32 y golpea. (-931  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
astraco32 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
astraco32 sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
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