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Fecha 24-01-26 13:46

Link Permanente Reglamento

lolop
Vs.

kurisu


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.373º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_club_del_amigo 368 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a lolop ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 75 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kurisu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 78 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

lolop ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kurisu se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces kurisu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de lolop y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
lolop lanza un DERECHAZO al cuerpo .
kurisu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y kurisu cae. (kobox punto)
1,5
kurisu espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kurisu arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en lolop. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para lolop y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, lolop logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
lolop se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en kurisu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
lolop se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a kurisu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kurisu se desploma. (kobox punto)
3
kurisu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lolop atrapa a kurisu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
lolop no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
kurisu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolop.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lolop y 4 Puntos de Combate puntos extra para kurisu.

16 , 77% , 45% .
8 , 31% , 71% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces kurisu ejecuta un DERECHAZO .
lolop retrocede para esquivar el golpe.
1
lolop lanza un DERECHAZO .
kurisu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kurisu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kurisu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
lolop logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kurisu se resbala permitiendo a lolop retomar el ritmo del combate.
2
lolop gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
kurisu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces lolop ejecuta un DERECHAZO .
kurisu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kurisu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kurisu lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que lolop logra zafarse.
3
lolop atrapa a kurisu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
lolop intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre kurisu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kurisu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
kurisu espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolop.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lolop y 4 Puntos de Combate puntos extra para kurisu.

28 , 77% , 45% .
12 , 10% , 71% .

Round 3º

0,5
lolop lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
kurisu mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces lolop toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a kurisu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y kurisu cae. (kobox punto)
lolop ha ganado por K.O. técnico ya que kurisu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lolop es el ganador del combate por KO.
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