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Fecha 24-01-26 13:46

Link Permanente Reglamento

Stainboy
Vs.

Xenover


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.355º.
Hoy se han dado cita en el estadio Juventud_Marcial 364 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Stainboy ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 85 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Xenover ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 66 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Stainboy ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Xenover se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Stainboy aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Xenover le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Stainboy toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Xenover. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Stainboy arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Xenover y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Stainboy ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Xenover ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Stainboy ha logrado acorralar a Xenover contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Stainboy intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Xenover logra esquivarlo.
2,5
Stainboy se resbala permitiendo a Xenover retomar el ritmo del combate.
3
Stainboy ha acorralado a Xenover en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Stainboy realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Stainboy no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Xenover absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Xenover cae al suelo. (kobox punto)
Xenover parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stainboy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Stainboy y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xenover.

16 , 100% , 45% .
4 , 68% , 100% .

Round 2º

0,5
Stainboy arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Xenover logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Stainboy realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Stainboy ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Xenover logra esquivarlo.
Xenover logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Xenover toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Stainboy retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Stainboy se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Xenover logra esquivarlo.
Xenover logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Xenover gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Stainboy retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Xenover ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Stainboy ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Stainboy toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Xenover reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Stainboy se resbala permitiendo a Xenover retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stainboy.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Stainboy y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xenover.

22 , 79% , 45% .
10 , 60% , 33% .

Round 3º

0,5
Xenover intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Stainboy. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Xenover no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Stainboy. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Xenover no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Stainboy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Stainboy y besa la lona. (kobox punto)
2
Stainboy parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Stainboy.
2,5
Xenover arremete con un DERECHAZO .
Stainboy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Xenover atrapa a Stainboy en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Xenover gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Stainboy y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Xenover.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Stainboy y 10 Puntos de Combate puntos extra para Xenover.

26 , 22% , 90% .
28 , 60% , 33% .

Round 4º

0,5
Stainboy lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Xenover y besa la lona. (kobox punto)
1
Xenover espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Stainboy toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Xenover ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Stainboy ha intentado fintar pero Xenover no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Stainboy gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Xenover logra esquivarlo.
Xenover logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Xenover ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Stainboy logra zafarse.
2
Stainboy arrastra a Xenover contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Stainboy se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Xenover lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Stainboy ha conducido a Xenover contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Stainboy ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en Xenover. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Stainboy ha conducido a Xenover contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Stainboy arremete con un IZQUIERDAZO .
Xenover absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stainboy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Stainboy y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xenover.

42 , 22% , 45% .
32 , 15% , 33% .

Round 5º

0,5
El rival de Stainboy ve venir un DERECHAZO .
Xenover reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Stainboy ejecuta un IZQUIERDAZO .
Xenover absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de Xenover no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Xenover parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Stainboy toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Xenover retrocede para esquivar el golpe.
2
Stainboy baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Xenover está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Xenover toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Stainboy. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Xenover está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Xenover no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Stainboy y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Stainboy cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Stainboy logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Xenover es el ganador del combate por KO.
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