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Fecha 24-01-26 13:26

Link Permanente Reglamento

magick
Vs.

jeffer14


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.371º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 355 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a jeffer14 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 294 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

magick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jeffer14 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de magick le otorga un +1,15% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jeffer14 un aumento de +1,15% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jeffer14 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jeffer14 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
jeffer14 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
1
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jeffer14 logra zafarse.
jeffer14 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
jeffer14 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
magick absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jeffer14 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
jeffer14 no puede más y cae. (kobox punto)
2
jeffer14 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
magick ha empujado a jeffer14 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick arremete con un DERECHAZO .
jeffer14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
magick ha logrado acorralar a jeffer14 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jeffer14 logra esquivarlo.
3
magick ha acorralado a jeffer14 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
jeffer14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

13 , 87% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
jeffer14 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
jeffer14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El club de fans Amamos a magick corea el nombre de magick una y otra vez.
2
magick ha acorralado a jeffer14 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
jeffer14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y jeffer14 cae. (kobox punto)
2,5
jeffer14 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Desde la esquina de jeffer14 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
magick ha empujado a jeffer14 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
jeffer14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

25 , 87% , 50% .
8 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces jeffer14 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
magick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jeffer14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jeffer14 se desploma. (kobox punto)
1
jeffer14 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
magick es el ganador del combate por KO.
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