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Fecha 24-01-26 13:17

Link Permanente Reglamento

HitMan
Vs.

ragnarok


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio SIN_DOLOR 334 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos portando el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,76 kilos portando el calzón azul tenemos a ragnarok ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 310 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ragnarok se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de HitMan aumenta en un +1,5% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ragnarok le otorga un +1,5% al daño.

Round 1º

0,5
ragnarok mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
ragnarok arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de HitMan y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ragnarok se saca de la manga un DERECHAZO .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
ragnarok ha logrado acorralar a HitMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ragnarok ve venir un DERECHAZO .
HitMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ragnarok parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
ragnarok ha acorralado a HitMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ragnarok se saca de la manga un DERECHAZO .
HitMan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ragnarok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 10 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

4 , 59% , 50% .
14 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
ragnarok comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
ragnarok amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
HitMan se desploma. (kobox punto)
1,5
HitMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ragnarok realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de HitMan y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
HitMan intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ragnarok logra zafarse.
3
HitMan lanza un DERECHAZO .
ragnarok retrocede para esquivar el golpe.
ragnarok logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ragnarok toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 8 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

8 , 11% , 50% .
26 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
ragnarok se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
HitMan retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces ragnarok ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a ragnarok.
2
ragnarok ha empujado a HitMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok lanza un DERECHAZO .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
ragnarok lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ragnarok ha conducido a HitMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
HitMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
HitMan ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
HitMan parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HitMan se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ragnarok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ragnarok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

12 , 11% , 50% .
36 , 79% , 41% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ragnarok ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
HitMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HitMan lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que ragnarok logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces HitMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ragnarok mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ragnarok se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
ragnarok parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a ragnarok. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de HitMan retrocede ante los golpes de ragnarok.
2,5
El rival de ragnarok ve venir un DERECHAZO al mentón .
HitMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
HitMan cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
HitMan espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ragnarok mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ragnarok.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

23 , 11% , 50% .
44 , 45% , 41% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces ragnarok toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y HitMan cae. (kobox punto)
ragnarok ha ganado por K.O. técnico ya que HitMan ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ragnarok es el ganador del combate por KO.
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