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Fecha 24-01-26 13:01

Link Permanente Reglamento

KyokushinFighter
Vs.

LOGIMAX


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 134º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,63 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a KyokushinFighter ESPAÑA
Su récord personal es de 2.309 victorias 692 derrotas 2 nulos y 2.135 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 71,33 kilos portando el calzón azul tenemos a LOGIMAX ESPAÑA
Su récord personal es de 2.659 victorias 2.003 derrotas 3 nulos y 2.437 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KyokushinFighter ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, LOGIMAX se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de KyokushinFighter le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a LOGIMAX un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
KyokushinFighter gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
Golpea de pleno a LOGIMAX. (-187  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que LOGIMAX logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar LOGIMAX se lanza a la contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX lanza un SWING de izquierda . KyokushinFighter ralentiza su avance con un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
KyokushinFighter mantiene firme su guardia. (-971 Extra Daño a la salud. )
1,5
LOGIMAX se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH buscando el cuerpo .
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-257  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula . KyokushinFighter intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
KyokushinFighter mantiene firme su guardia. (-189  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al rostro . LOGIMAX ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
LOGIMAX mantiene firme su guardia. (-236  Daño a la salud. )
3
LOGIMAX ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
KyokushinFighter lo bloquea con su defensa. (-170  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

5 , 88% , 80% .
8 , 98% , 88% .

Round 2º

0,5
KyokushinFighter lanza una combinación contra la guardia de LOGIMAX.
1
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
1,5
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que LOGIMAX logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar LOGIMAX se lanza a la contra. (+28% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
Golpea al aire ya que KyokushinFighter logra zafarse.
2
LOGIMAX no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!. Pese a que KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de LOGIMAX.
La rápida reacción de KyokushinFighter le está permitiendo esquivar todos los golpes
LOGIMAX sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
La guardia de KyokushinFighter se rompe, está recibiendo mucho castigo (-1.170  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2,5
KyokushinFighter arremete con un FINNING SWALLOW . LOGIMAX intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a LOGIMAX. (-604 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
KyokushinFighter golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 7 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

13 , 76% , 89% .
17 , 99% , 58% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX ejecuta un JAB buscando el estómago .
KyokushinFighter mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, LOGIMAX ha lanzado un DIRECTO.
Golpea al aire ya que KyokushinFighter logra zafarse.
1
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un SMASH .
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-247  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
LOGIMAX toma la iniciativa y ejecuta un SWING . KyokushinFighter intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que KyokushinFighter logra zafarse.
KyokushinFighter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de LOGIMAX y le alcanza. (-903  Daño a la resistencia. kobox punto)
LOGIMAX se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
LOGIMAX parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+1.857 Resistencia Recuperada) (-1.857 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que KyokushinFighter logra imponerse al rival.
2,5
LOGIMAX intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . KyokushinFighter hostiga con un BULLET, LOGIMAX no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a KyokushinFighter. (-1.282  Daño a la salud. kobox punto)
3
LOGIMAX carga con intensidad para romper el ritmo de KyokushinFighter.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LOGIMAX.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 9 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

21 , 64% , 90% .
28 , 76% , 100% .

Round 4º

0,5
LOGIMAX arremete con un GANCHO de izquierda . KyokushinFighter hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a LOGIMAX. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a KyokushinFighter. (-629  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX ejecuta otro GANCHO. KyokushinFighter hostiga con un BULLET, LOGIMAX no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-610  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
KyokushinFighter se saca de la manga un SMASH .
Golpea de pleno a LOGIMAX. (-464  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
KyokushinFighter lanza un FINNING SWALLOW al mentón . LOGIMAX hostiga lanzando un JAB pero KyokushinFighter lo esquiva con facilidad.
LOGIMAX no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.133  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
LOGIMAX realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.133 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO perfecto!
KyokushinFighter se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, KyokushinFighter logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1.685 Resistencia Recuperada) (-1.685 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de LOGIMAX ve venir un SMASH de derecha al mentón .
KyokushinFighter ha recibido un buen golpe. (-2.658  Daño a la salud. kobox punto)
3
KyokushinFighter lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

28 , 11% , 100% .
42 , 62% , 67% .

Round 5º

0,5
La hinchada Amamos a KyokushinFighter anima sin descanso.
1
El amago de LOGIMAX no ha sido suficiente para perturbar a KyokushinFighter. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha explotado de lleno en KyokushinFighter. (-585  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1,5
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un BULLET . LOGIMAX no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
2
KyokushinFighter se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
KyokushinFighter arremete con un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Es un golpe perfecto.
LOGIMAX ha sido alcanzado. (-1.657 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
KyokushinFighter atrapa a LOGIMAX en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un SMASH .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 5 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

39 , 12% , 69% .
48 , 42% , 72% .

Round 6º

0,5
KyokushinFighter arremete con un SMASH .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
1
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un BULLET buscando aberturas .
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
KyokushinFighter prepara la derecha para lanzar un SMASH . LOGIMAX hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a KyokushinFighter. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
Sin pensárselo LOGIMAX se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,4% probabilidad de golpeo)
El rival de LOGIMAX ve venir un BOLADO .
KyokushinFighter ha recibido un buen golpe. (-709  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
LOGIMAX ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, KyokushinFighter incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡LOGIMAX se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
LOGIMAX carga con el primer golpe. KyokushinFighter hostiga lanzando un BULLET pero LOGIMAX lo esquiva con facilidad.
KyokushinFighter retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso LOGIMAX arremete con otro golpe. KyokushinFighter ralentiza su avance con un BULLET. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-132  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
LOGIMAX no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que KyokushinFighter logra esquivarlo.
LOGIMAX no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de LOGIMAX.
KyokushinFighter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
KyokushinFighter atrapa a LOGIMAX en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LOGIMAX se prepara para lanzar un contragolpe. (+24,6% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX se saca de la manga un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de KyokushinFighter y golpea. (-882  Daño a la resistencia. kobox punto)
KyokushinFighter no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, KyokushinFighter logra incorporarse a la cuenta de 7. (+504 Resistencia Recuperada) (-504 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

45 , 6% , 41% .
60 , 43% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LOGIMAX con un total de 60 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por KyokushinFighter.
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