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Fecha 17-01-26 15:30

Link Permanente Reglamento

Fj2008
Vs.

sapopepe


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Branca_Boxing_Palace 4.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Fj2008 ESPAÑA
Su récord personal es de 9.667 victorias 2.998 derrotas 19 nulos y 9.225 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 91,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.340 victorias 798 derrotas 13 nulos y 4.812 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fj2008 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, sapopepe se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de Fj2008 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sapopepe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Fj2008 logra esquivarlo.
1
Fj2008 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Fj2008 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+38,6% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un JOLT .
Fj2008 mantiene firme su guardia. (-1.361  Daño a la resistencia. contra crítico )
2
Fj2008 arremete con un SMASH al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,7% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Fj2008 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-320  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Las piernas de Fj2008 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Fj2008 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+1.736 Resistencia Recuperada) (-1.736 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fj2008 arremete con un SMASH dirigiéndose al rostro . sapopepe hostiga con un BULLET, Fj2008 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
3
sapopepe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Fj2008 logra bloquear la mayoría de los golpes (-331  Daño a la resistencia. romper guardia )
sapopepe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Fj2008 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fj2008.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

6 , 76% , 75% .
9 , 100% , 76% .

Round 2º

0,5
Fj2008 se saca de la manga un CROCHET de izquierda dirigiéndose al mentón .
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-970  Daño a la salud. kobox punto)
1
sapopepe combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Fj2008 ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
sapopepe vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
La rápida reacción de Fj2008 le está permitiendo esquivar todos los golpes
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que sapopepe logra imponerse al rival.
2
El rival de sapopepe ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Fj2008 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fj2008 se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,3% probabilidad de golpeo)
Fj2008 intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha .
Es un golpe perfecto.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-1.655 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Fj2008 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+32% probabilidad de golpeo)
sapopepe se saca de la manga un JOLT .
Atraviesa la guardia de Fj2008 y le alcanza. (-982  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
No ha estado mal.
3
sapopepe atrapa a Fj2008 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Fj2008 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 6 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

15 , 63% , 67% .
17 , 70% , 60% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fj2008 ejecuta un BOLADO de izquierda .
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Fj2008 ejecuta un CROCHET . sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero Fj2008 lo esquiva con facilidad.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-343  Daño a la resistencia. )
1,5
La afición Los pepes estalla en el estadio.
2
Debido al cansancio los golpes de Fj2008 llegan con menor intensidad.
Fj2008 toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-72  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
sapopepe mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Fj2008 ha logrado acorralar a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fj2008 lanza un CROCHET buscando la mandíbula .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-726  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fj2008.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

27 , 64% , 41% .
21 , 61% , 52% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fj2008 ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Fj2008 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,8% probabilidad de golpeo)
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
Fj2008 mantiene firme su guardia. (-380  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Fj2008 ve venir un SMASH de izquierda al rostro .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-147  Daño a la salud. )
2
Fj2008 ha empujado a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fj2008 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Fj2008 adopta la postura para sacar con la derecha un BOLADO dirigido al cuerpo .
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
sapopepe carga con intensidad para romper el ritmo de Fj2008.
3
sapopepe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
La rápida reacción de Fj2008 le está permitiendo esquivar todos los golpes
Fj2008 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,7% probabilidad de golpeo)
Fj2008 se saca de la manga un DERECHAZO . sapopepe hostiga con un BULLET, Fj2008 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fj2008.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

34 , 60% , 33% .
28 , 61% , 48% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Fj2008 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de sapopepe.
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET .
Fj2008 lo bloquea con su defensa. (-210  Daño a la salud. )
1,5
Fj2008 arremete con un SMASH de izquierda .
Atraviesa la guardia de sapopepe y le alcanza. (-1.727  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sapopepe y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, sapopepe logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.885 Resistencia Recuperada) (-1.885 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sapopepe no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Fj2008 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de sapopepe ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Fj2008 mantiene firme su guardia. (-490  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Fj2008 cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Fj2008 logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.736 Resistencia Recuperada) (-1.736 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fj2008 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-435  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

44 , 33% , 100% .
37 , 39% , 75% .

Round 6º

0,5
Fj2008 arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón . sapopepe hostiga con un BULLET, Fj2008 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,8% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a Fj2008. (-1.001  Daño a la salud. kobox punto)
1
Fj2008 arremete con un BOLADO de izquierda . sapopepe ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-393  Daño a la salud. )
1,5
Fj2008 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula . sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero Fj2008 lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sapopepe se lanza a la contra. (+19,4% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un IZQUIERDAZO .
Fj2008 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
2
Fj2008 arrastra a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fj2008 amaga un SMASH preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Fj2008 se saca de la manga un BOLADO a la mandíbula .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-264  Daño a la salud. )
2,5
Fj2008 ha logrado acorralar a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fj2008 arremete con un CROCHET . sapopepe hostiga con un BULLET, Fj2008 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fj2008 atrapa a sapopepe en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fj2008 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sapopepe mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fj2008.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008 y 8 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

50 , 20% , 30% .
47 , 33% , 77% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Fj2008 con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por sapopepe.
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