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Fecha 17-01-26 14:15

Link Permanente Reglamento

sekocu
Vs.

astraco32


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVI. Plata.
El estadio Montañeses se encuentra abarrotado por 3.000 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.029 victorias 481 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 90,87 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a astraco32 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.878 victorias 2.641 derrotas 49 nulos y 1.958 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sekocu ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, astraco32 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a astraco32 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sekocu acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que astraco32 logra esquivarlo.
sekocu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro sekocu lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que astraco32 logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
El público se emociona tras un gran golpe de sekocu que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha buscando el rostro . astraco32 hostiga lanzando un FLICKER pero sekocu lo esquiva con facilidad.
astraco32 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-164  Daño a la salud. )
2
sekocu ha acorralado a astraco32 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu se saca de la manga un GANCHO de derecha .
astraco32 mantiene firme su guardia. (-121  Daño a la resistencia. )
2,5
sekocu ha acorralado a astraco32 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
astraco32 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
sekocu adopta la postura para sacar con la derecha un JOLT dirigiéndose al cuerpo .
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

10 , 100% , 78% .
4 , 90% , 96% .

Round 2º

0,5
astraco32 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
1
sekocu se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que astraco32 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar astraco32 se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
astraco32 arremete con un SWING .
Golpea de pleno a sekocu. (-759  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
astraco32 lanza un FLICKER .
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sekocu se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,4% probabilidad de golpeo)
sekocu gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
astraco32 mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de sekocu lleguen con menor intensidad.
sekocu acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Atraviesa la guardia de astraco32 y le alcanza. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sekocu.
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Impacta de pleno sobre astraco32. (-64  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Debido al cansancio los golpes de sekocu llegan con menor intensidad.
sekocu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
Tras contemplarse mutuamente sekocu inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque astraco32 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
sekocu ha acorralado a astraco32 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sekocu.
sekocu prepara la izquierda para lanzar un SWING a la mandíbula .
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 7 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

19 , 100% , 11% .
12 , 93% , 74% .

Round 3º

0,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando la boca del estómago .
Ha golpeado directamente a astraco32. (-555  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
sekocu arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que astraco32 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar astraco32 se lanza a la contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
astraco32 lanza un UPPERCUT .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un JAB .
sekocu lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la resistencia. )
2
sekocu lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que astraco32 logra esquivarlo.
2,5
sekocu está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sekocu va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
astraco32 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la salud. )
3
sekocu ha acorralado a astraco32 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sekocu llegan con menor intensidad.
El rival de sekocu ve venir un SMASH dirigiéndose al rostro . astraco32 ralentiza su avance con un FLICKER. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que astraco32 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

30 , 100% , 11% .
16 , 94% , 27% .

Round 4º

0,5
sekocu va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al rostro .
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-172  Daño a la salud. )
1
sekocu intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-248  Daño a la salud. )
1,5
astraco32 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
astraco32 arremete con un FLICKER dirigido al rostro . sekocu hostiga con un JAB, astraco32 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de sekocu ve venir un JAB .
astraco32 mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. )
3
sekocu ha conducido a astraco32 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sekocu llegan con menor intensidad.
sekocu gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que astraco32 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

39 , 100% , 11% .
20 , 75% , 36% .

Round 5º

0,5
astraco32 carga con intensidad para romper el ritmo de sekocu.
1
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda dirigiéndose al hígado .
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-104  Daño a la resistencia. )
1,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha buscando el mentón .
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-71  Daño a la salud. )
2
sekocu se saca de la manga un DIRECTO dirigido al cuerpo .
astraco32 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82  Daño a la resistencia. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de astraco32 llegan con menor intensidad.
astraco32 prepara la derecha para lanzar un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
3
La fatiga hace que los golpes de astraco32 lleguen con menor intensidad.
astraco32 intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha .
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-119  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 5 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

46 , 98% , 14% .
25 , 73% , 28% .

Round 6º

0,5
astraco32 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que sekocu parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
sekocu ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el rostro .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-204  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un IZQUIERDAZO .
astraco32 lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
astraco32 mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
2,5
astraco32 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
sekocu ha logrado acorralar a astraco32 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de sekocu ve venir un GANCHO al cuerpo .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

56 , 99% , 19% .
29 , 66% , 19% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 56 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por astraco32.
boxeo