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Fecha 17-01-26 13:42

Link Permanente Reglamento

kacamaripa
Vs.

Fripo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.199º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 294 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kacamaripa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 129 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 44,79 kilos portando el calzón azul tenemos a Fripo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 341 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kacamaripa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Fripo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kacamaripa aumenta en un +4,69% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fripo le otorga un +4,69% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Fripo ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
kacamaripa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Fripo ha apoyado mal el pie y kacamaripa no duda en tomar la iniciativa.
1,5
kacamaripa arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Fripo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Fripo y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Fripo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kacamaripa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
kacamaripa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Fripo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Fripo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Fripo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a kacamaripa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para kacamaripa y besa la lona. (kobox punto)
2,5
kacamaripa consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a kacamaripa por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
kacamaripa ha empujado a Fripo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kacamaripa lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Fripo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Fripo cae. (kobox punto)
Fripo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kacamaripa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kacamaripa y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fripo.

12 , 77% , 45% .
7 , 58% , 71% .

Round 2º

0,5
kacamaripa arremete con un IZQUIERDAZO .
Fripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fripo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Fripo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kacamaripa logra zafarse.
1
Fripo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kacamaripa retrocede para esquivar el golpe.
kacamaripa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de kacamaripa ve venir un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Fripo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kacamaripa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
kacamaripa arremete con un DERECHAZO al mentón .
Fripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fripo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fripo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kacamaripa logra zafarse.
2,5
El rival de Fripo ve venir un IZQUIERDAZO .
kacamaripa retrocede para esquivar el golpe.
3
El público se emociona tras un gran golpe de Fripo que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kacamaripa y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fripo.

21 , 77% , 45% .
11 , 41% , 35% .

Round 3º

0,5
kacamaripa ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kacamaripa ejecuta un DERECHAZO .
Fripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Fripo lanza una combinación contra la guardia de kacamaripa.
1,5
Fripo se saca de la manga un DERECHAZO .
kacamaripa retrocede para esquivar el golpe.
kacamaripa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kacamaripa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Fripo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Fripo arremete con un DERECHAZO .
kacamaripa ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Fripo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
kacamaripa retrocede para esquivar el golpe.
3
kacamaripa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Fripo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fripo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kacamaripa y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fripo.

27 , 56% , 45% .
19 , 31% , 35% .

Round 4º

0,5
kacamaripa lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Fripo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Fripo lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre kacamaripa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kacamaripa cae al suelo. (kobox punto)
1,5
kacamaripa consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fripo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Fripo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que kacamaripa logra zafarse.
2,5
Fripo arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a kacamaripa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Fripo ha empujado a kacamaripa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fripo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de kacamaripa y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fripo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kacamaripa y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fripo.

31 , 11% , 45% .
37 , 31% , 35% .

Round 5º

0,5
Fripo arremete con un DERECHAZO al estómago .
kacamaripa retrocede para esquivar el golpe.
1
Fripo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de kacamaripa y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
kacamaripa se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
kacamaripa parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kacamaripa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kacamaripa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Fripo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Fripo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Fripo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kacamaripa intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Fripo.
2,5
Fripo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
kacamaripa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
kacamaripa no puede más y cae. (kobox punto)
Fripo ha ganado por K.O. técnico ya que kacamaripa ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fripo es el ganador del combate por KO.
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