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Fecha 17-01-26 13:37

Link Permanente Reglamento

tinkerbell
Vs.

Suck1


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 443 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 116 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Suck1 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 143 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Suck1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Suck1 un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en tinkerbell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Suck1 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Suck1 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Suck1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Suck1 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de tinkerbell.
2,5
Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Suck1 logra esquivarlo.
Suck1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Suck1 ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 9 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

6 , 93% , 33% .
13 , 77% , 27% .

Round 2º

0,5
tinkerbell lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Suck1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Suck1 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Suck1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Suck1 lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Suck1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Suck1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
tinkerbell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Suck1 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Suck1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Suck1 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Suck1 se incorpora a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

19 , 84% , 33% .
19 , 33% , 83% .

Round 3º

0,5
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Suck1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Suck1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
tinkerbell logra imponer su ritmo a Suck1 alardeando de juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Suck1 y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Suck1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

29 , 81% , 33% .
25 , 14% , 27% .

Round 4º

0,5
Suck1 lanza un DERECHAZO al rostro .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
tinkerbell finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a Suck1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Suck1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Suck1 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que Suck1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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