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Fecha 17-01-26 13:24

Link Permanente Reglamento

Zambu
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club__Los_Vagos__ 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,68 kilos portando el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zambu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de Zambu y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Zambu logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
groxmagic intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Zambu logra hacerle retroceder.
2
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Zambu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO .
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero groxmagic acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Zambu.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

4 , 50% , 100% .
15 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Zambu se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y groxmagic cae. (kobox punto)
1
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zambu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Zambu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2,5
groxmagic ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
groxmagic ha empujado a Zambu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Zambu ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
groxmagic intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

16 , 37% , 50% .
22 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Zambu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
1
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zambu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
1,5
Zambu intenta imponer su ritmo de pies pero groxmagic se impone.
2
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
groxmagic ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
groxmagic consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
groxmagic ha empujado a Zambu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

26 , 37% , 50% .
28 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Zambu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Zambu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Zambu gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
2
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de groxmagic no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Zambu ha ganado por K.O. técnico ya que groxmagic ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zambu es el ganador del combate por KO.
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